Edgar

Assassine Epic Rangliste · Diamant
51.4%Winrate über alle Maps
134.720Spiele
100Trust Score
33. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 55.9% aus 7.924 Spielen.

Trophy Road

Verlauf

02.08. bis 21.08., 19 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 21.08.

Wird häufiger gepickt — 4.2% auf 5.0% Pickrate, ein Plus von 20 %. Die Winrate ging um 1.3 Punkte runter.

Winrate

02.08. — 49.7% aus 493 Einsätzen03.08. — 49.9% aus 1.885 Einsätzen04.08. — 50.5% aus 8.085 Einsätzen05.08. — 50.3% aus 24.957 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 24.004 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 495 Einsätzen09.08. — 45.4% aus 584 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 934 Einsätzen11.08. — 48.3% aus 3.832 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 10.186 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 15.185 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 16.954 Einsätzen15.08. — 51.2% aus 18.099 Einsätzen16.08. — 51.1% aus 19.777 Einsätzen17.08. — 51.4% aus 21.247 Einsätzen18.08. — 51.4% aus 21.076 Einsätzen19.08. — 50.7% aus 5.848 Einsätzen20.08. — 52.3% aus 47.871 Einsätzen21.08. — 50.9% aus 86.849 Einsätzen
49.7%02.08. 50.9%21.08.

Pickrate

02.08. — 4.1% aus 493 Einsätzen03.08. — 4.6% aus 1.885 Einsätzen04.08. — 4.7% aus 8.085 Einsätzen05.08. — 4.6% aus 24.957 Einsätzen06.08. — 4.6% aus 24.004 Einsätzen08.08. — 4.5% aus 495 Einsätzen09.08. — 4.3% aus 584 Einsätzen10.08. — 3.5% aus 934 Einsätzen11.08. — 3.9% aus 3.832 Einsätzen12.08. — 4.0% aus 10.186 Einsätzen13.08. — 4.1% aus 15.185 Einsätzen14.08. — 4.2% aus 16.954 Einsätzen15.08. — 4.3% aus 18.099 Einsätzen16.08. — 4.2% aus 19.777 Einsätzen17.08. — 4.1% aus 21.247 Einsätzen18.08. — 4.3% aus 21.076 Einsätzen19.08. — 4.7% aus 5.848 Einsätzen20.08. — 4.2% aus 47.871 Einsätzen21.08. — 5.0% aus 86.849 Einsätzen
4.1%02.08. 5.0%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 62.5% aus 9.066 SpielenSilber — 55.0% aus 30.622 SpielenGold — 54.6% aus 439.055 SpielenDiamant — 51.0% aus 329.400 SpielenMythisch — 53.8% aus 2.044.909 SpielenLegendär — 53.4% aus 463.744 SpielenMeister — 50.8% aus 7.843 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Die acht besten von 30.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 55.9%
7924 89
Flaring Phoenix Knockout 55.1%
3718 78
Hot Potato Heist 53.8%
6416 86
Kaboom Canyon Heist 53.7%
6080 86
Belle's Rock Knockout 53.9%
3953 79
Safe Zone Heist 53.3%
5611 84
Layer Cake Bounty 52.8%
4390 81
Safe(r) Zone Heist 52.5%
5545 84

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Edgar abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.1% gegen R-T in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Heist102 Paarungen Brawl Ball104 Paarungen Gem Grab104 Paarungen Bounty104 Paarungen Hot Zone101 Paarungen Knockout104 Paarungen

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 67.7% 18.157 Spiele Mico 64.9% 11.054 Spiele Nita 63.5% 6.569 Spiele Jessie 61.8% 7.921 Spiele Chuck 61.7% 7.790 Spiele Bull 61.6% 5.568 Spiele