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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Uzi Legendär 31 48.5% 74.2%
2 ᭙ꫀ Legendär 36 47.1% 66.7%
3 YENER Mythisch 63 46.5% 58.7%
4 §LUCKY§ Mythisch 44 46.2% 61.4%
5 Dante Mythisch 21 45.9% 71.4%
6 GuiGui 300 Mythisch 49 45.8% 59.2%
7 Dracula Legendär 25 44.9% 64.0%
8 BISCOITOdasNEVE Legendär 74 44.9% 54.1%
9 Luke Mythisch 97 44.8% 52.6%
10 Vēxø 龙 Legendär 39 44.2% 56.4%
11 Aras 1905 Mythisch 29 44.1% 58.6%
12 hugooo🇮🇹 Mythisch 25 44.0% 60.0%
13 братчаа Meister 23 44.0% 60.9%
14 剽天下 Meister 21 44.0% 61.9%
15 макака Legendär 21 44.0% 61.9%
16 gleeeb🇳🇱 Legendär 22 43.5% 59.1%
17 TSM RICKARD Legendär 22 43.5% 59.1%
18 Slezxy🍃 Mythisch 20 43.5% 60.0%
19 чувак-боец Legendär 20 43.5% 60.0%
20 DForbesᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Legendär 20 43.5% 60.0%
21 BigDealDo Legendär 23 43.0% 56.5%
22 ThekingNono Mythisch 21 43.0% 57.1%
23 hitman(*^﹏^*) Legendär 28 42.7% 53.6%
24 🧨,Chucky, 🧨 Mythisch 20 42.5% 55.0%
25 era Legendär 52 42.5% 50.0%
26 철수보호자 Legendär 46 42.3% 50.0%
27 DEPRESSIVO Legendär 44 42.3% 50.0%
28 fjfjfixmxmx Legendär 66 42.1% 48.5%
29 wesley Mythisch 23 42.1% 52.2%
30 Mohammed xoxo Mythisch 23 42.1% 52.2%
31 Ample Mythisch 21 42.0% 52.4%
32 bo3killer01 Mythisch 30 41.9% 50.0%
33 Енот Mythisch 28 41.8% 50.0%
34 nabir_Arkidiş Legendär 28 41.8% 50.0%
35 злодейкин Mythisch 46 41.5% 47.8%
36 drakshot Mythisch 20 41.5% 50.0%
37 (Au)Aurum Mythisch 20 41.5% 50.0%
38 Molar. ! Mythisch 40 41.3% 47.5%
39 M✨️ Mythisch 38 41.3% 47.4%
40 ✿🦢 𝑀𝑒𝑖 🎀 ✞ Legendär 23 41.2% 47.8%
41 あつごろう Mythisch 21 41.1% 47.6%
42 Formosa|Jason⚔️ Legendär 21 41.1% 47.6%
43 Aman Legendär 21 41.1% 47.6%
44 AshRaf Mythisch 21 41.1% 47.6%
45 TH|Iker R.F. Legendär 41 41.0% 46.3%
46 はと野郎 Legendär 26 40.8% 46.2%
47 ShaShliChok Mythisch 55 40.7% 45.5%
48 SK|dohirak Legendär 24 40.7% 45.8%
49 shayiiin Mythisch 44 40.7% 45.5%
50 TELES EL PATRON Legendär 31 40.6% 45.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.