Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Malenawu Meister 56 37.4% 55.4%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 35.5% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 34.6% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.2% 52.9%
5 夢歩 Diamant 36 32.7% 47.2%
6 GD|Joe💙NG Legendär 28 32.7% 50.0%
7 배워준 Mythisch 27 32.1% 48.1%
8 우진 맨 Diamant 34 31.7% 44.1%
9 情熱のジュジュ Mythisch 35 31.4% 42.9%
10 Simon-_- Diamant 31 30.9% 41.9%
11 Mayetnut Diamant 20 30.8% 45.0%
12 조민성고;환암 Diamant 23 30.8% 43.5%
13 マンドぅリラ Diamant 24 30.4% 41.7%
14 kira Diamant 27 30.4% 40.7%
15 おぉん,,//まいごっど Mythisch 30 30.4% 40.0%
16 Blitzy Boy Diamant 48 30.2% 37.5%
17 자책 Mythisch 25 30.1% 40.0%
18 ブー太郎 Diamant 20 29.9% 40.0%
19 すみませんじゃ済みません Diamant 20 29.9% 40.0%
20 Freude Friday Mythisch 20 29.9% 40.0%
21 チギュ沢推しのコルト Mythisch 26 29.8% 38.5%
22 큰째 Mythisch 26 29.8% 38.5%
23 雕歳戀界播 Diamant 24 29.6% 37.5%
24 Az|chick Diamant 78 29.5% 34.6%
25 ほあ Mythisch 34 29.3% 35.3%
26 Tim1026🦔 Diamant 29 29.0% 34.5%
27 cong pro Diamant 27 28.7% 33.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.