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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 DK |Aomine Legendär 24 53.1% 100.0%
2 ニャン太郎 Legendär 68 50.9% 67.6%
3 twitch:ECL|CARO Legendär 28 50.0% 82.1%
4 利敵アカ Legendär 48 49.3% 68.8%
5 愛|𝐒𝐥𝐲𝐳𝐳𝐱ツ Legendär 48 49.3% 68.8%
6 瑠威 Legendär 64 48.9% 64.1%
7 Aizenき Legendär 21 48.9% 85.7%
8 𝓱𝓮𝓻𝓶𝓮𝓼❦︎ Meister 23 48.8% 82.6%
9 ドブ枠にゃんこ🤓 Legendär 33 48.5% 72.7%
10 Dericktrem! Legendär 26 48.2% 76.9%
11 TT|NotAmir Meister 21 47.9% 81.0%
12 Høt Eyez Legendär 25 47.8% 76.0%
13 vvvzetik Legendär 73 47.8% 60.3%
14 弾当たりに来んなよ😓😓 Legendär 27 47.7% 74.1%
15 我懷疑隊友都不是人⭕️ Legendär 27 47.7% 74.1%
16 我愛你Bubbles Meister 29 47.7% 72.4%
17 @slixfm Legendär 37 47.5% 67.6%
18 It's feitan‽ 🖤 Legendär 20 47.4% 80.0%
19 𝑹𝒚𝒂𝒂𝒏了雅安🥀 Meister 20 47.4% 80.0%
20 BobTheBuilder Legendär 47 47.4% 63.8%
21 error404⚠️ Legendär 22 47.4% 77.3%
22 ...... Legendär 24 47.3% 75.0%
23 SAYEDSAIF Legendär 55 47.3% 61.8%
24 Ty Legendär 28 47.3% 71.4%
25 LH|❄️IceMortis* Legendär 28 47.3% 71.4%
26 Prs|Zerox Legendär 28 47.3% 71.4%
27 Nyo Legendär 36 47.1% 66.7%
28 にんにくゆずこしょう Meister 40 47.1% 65.0%
29 熱心なボウ Legendär 42 47.0% 64.3%
30 Lil’SAE🌟 Legendär 42 47.0% 64.3%
31 Alex™✨ Meister 21 46.9% 76.2%
32 Noodek🦋 Meister 21 46.9% 76.2%
33 154cm Legendär 23 46.9% 73.9%
34 YT|THERicoMain Legendär 25 46.8% 72.0%
35 Barrios27 Legendär 25 46.8% 72.0%
36 もんふじ Legendär 66 46.8% 59.1%
37 Hoodie•Bao Legendär 27 46.8% 70.4%
38 Nazinha🐈‍⬛ Legendär 27 46.8% 70.4%
39 RΛMX_GX Mythisch 31 46.8% 67.7%
40 KD|vallejo Legendär 39 46.7% 64.1%
41 ドブ枠豆人✨✨ Legendär 63 46.5% 58.7%
42 SKtar |家行 Legendär 77 46.5% 57.1%
43 libээ́¡! 🎀8 Mythisch 20 46.4% 75.0%
44 unc bento Legendär 20 46.4% 75.0%
45 ttttt Meister 20 46.4% 75.0%
46 수성팬 Legendär 20 46.4% 75.0%
47 ドドリゲス社長 Legendär 20 46.4% 75.0%
48 <c3>VIRUZ</c> Mythisch 20 46.4% 75.0%
49 태경 Legendär 22 46.4% 72.7%
50 TS Mythisch 22 46.4% 72.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.