Beste Map: Bridge Too Far mit 56.4% aus 626 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 10.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 42.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 114 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +7.6 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 41.1% auf 48.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 31 Maps. 3 von 6 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams Vorsaison |
51.8% | 794 | 55 | ||
Center Stage Vorsaison |
48.3% | 3376 | 77 | ||
Pinhole Punt +Mythisch |
61.1% | 54 | 15 | ||
Sneaky Fields ![]() |
47.3% | 602 | 51 | ||
Spiraling Out +Mythisch |
46.0% | 63 | 17 | ||
Triple Dribble +MythischVorsaison |
40.5% | 1453 | 64 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.2% gegen Nori in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
52.5%
1.000 Spiele
Bibi
52.2%
556 Spiele
Emz
50.7%
746 Spiele
Griff
50.0%
1.117 Spiele
Doug
55.9%
118 Spiele
Moe
58.3%
72 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.