Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Ash

Tank Epic Rangliste · Gold Triple Dribble Brawl Ball
48.6%Winrate auf Triple Dribble
1.226Spiele hier
0.7%Pickrate
62Trust Score
41. von 105Platz auf dieser Map
+6.0Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 7.5 Punkte besser als in langen (60.9% gegen 53.4%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 20.08. bis 22.08., 3 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.

Winrate

20.08. — 48.0% aus 588 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 520 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 118 Einsätzen
48.0%20.08. 50.0%22.08.

Pickrate

20.08. — 0.7% aus 588 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 520 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 118 Einsätzen
0.7%20.08. 0.6%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 51.1% auf 57.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 48.8% aus 1.241 SpielenDiamant — 55.5% aus 2.047 SpielenMythisch — 53.9% aus 9.827 SpielenLegendär — 55.5% aus 6.742 SpielenMeister — 58.5% aus 455 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Rico 61.2% 2.649 Spiele Bibi 62.0% 1.213 Spiele Griff 60.0% 2.821 Spiele Emz 60.7% 1.694 Spiele Stu 60.9% 1.474 Spiele Frank 62.6% 768 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 26 39.3% 84.6%
2 CrazyMonti Legendär 20 38.0% 90.0%
3 TH|Tomasin Legendär 40 33.7% 52.5%
4 Jaden.🌺 Legendär 22 33.5% 63.6%
5 ARZ|Crii67 Legendär 23 33.2% 60.9%