Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Silber Bounty
25.5%Winrate in Bounty
595Spiele
51Trust Score
90. von 104Platz in Bounty
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 43.0% aus 286 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 42.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 13.25.5 %
Beliebtheit 33.0.36 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 8.22.9 %
Stern-Rate 19.15.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 33. heißt „besser als 33 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 21.1% aus 152 Einsätzen21.08. — 24.7% aus 97 Einsätzen22.08. — 25.8% aus 66 Einsätzen23.08. — 27.9% aus 68 Einsätzen24.08. — 29.8% aus 124 Einsätzen25.08. — 23.8% aus 80 Einsätzen
21.1%20.08. 23.8%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 152 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 97 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 66 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 68 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 124 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 80 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 27.6% auf 51.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 23.1% aus 485 SpielenSilber — 25.9% aus 611 SpielenGold — 37.9% aus 3.274 SpielenDiamant — 45.3% aus 3.480 SpielenMythisch — 46.4% aus 18.592 SpielenLegendär — 48.0% aus 2.768 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Bounty

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Bounty: 4 von 28 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 30.1%
153 30
Layer Cake Bounty 26.2%
168 32
Dry Season Bounty 23.9%
138 29
Shooting Star Bounty 21.3%
136 29

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Barley abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 11.7% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Barley läuft dabei in 1 Kreis — wen Barley schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Barley schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 65.1% 126 Spiele Bo 54.5% 156 Spiele Surge 52.2% 251 Spiele Edgar 48.0% 856 Spiele Gray 53.2% 109 Spiele 8-Bit 51.7% 143 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 23 31.9% 47.8%
2 HALの旦那 Gold 69 27.8% 30.4%
3 HIITO Gold 85 27.8% 30.6%