Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Belle

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Heist
47.3%Winrate in Heist
7.070Spiele
88Trust Score
41. von 105Platz in Heist
+15.0Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.8% aus 5.249 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (44.1% gegen 28.8%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 61.47.3 %
Beliebtheit 57.0.42 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.35.0 %
Stern-Rate 27.6.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 15 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 61 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 48.1% aus 183 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 126 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 87 Einsätzen13.08. — 51.4% aus 183 Einsätzen14.08. — 50.0% aus 178 Einsätzen15.08. — 55.6% aus 162 Einsätzen16.08. — 45.4% aus 152 Einsätzen17.08. — 44.2% aus 217 Einsätzen18.08. — 52.6% aus 192 Einsätzen20.08. — 47.3% aus 1.120 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 1.763 Einsätzen22.08. — 47.2% aus 1.370 Einsätzen23.08. — 47.7% aus 968 Einsätzen24.08. — 47.1% aus 1.137 Einsätzen25.08. — 48.1% aus 707 Einsätzen
48.1%05.08. 48.1%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 183 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 126 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 87 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 183 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 178 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 162 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 152 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 217 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 192 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 1.120 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 1.763 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 1.370 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 968 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 1.137 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 707 Einsätzen
0.2%05.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +15.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 15.0 Punkte (Ausgleichsgerade 35.5% auf 50.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.7% aus 738 SpielenSilber — 26.5% aus 1.066 SpielenGold — 44.5% aus 7.811 SpielenDiamant — 47.7% aus 8.742 SpielenMythisch — 46.0% aus 36.345 SpielenLegendär — 45.1% aus 17.460 SpielenMeister — 48.0% aus 450 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps. 2 von 6 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 48.8%
1743 67
Bridge Too Far Heist 47.8%
2429 72
Safe Zone Heist 47.8%
1758 67
Kaboom Canyon Heist 45.5%
751 54
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 38.7%
1917 68
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 32.1%
589 51

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 13.9% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 60.6% 2.429 Spiele Chuck 59.8% 1.433 Spiele Mico 56.9% 1.562 Spiele Edgar 50.7% 2.583 Spiele Shade 54.9% 246 Spiele 8-Bit 50.0% 2.038 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Oliver Tree🥀 Meister 28 38.4% 71.4%
2 オプリムエベマイ Legendär 26 36.5% 65.4%
3 ビューティーフルヒロヤ Diamant 23 34.9% 60.9%
4 ばはら Diamant 22 34.3% 59.1%
5 ボット1 Diamant 27 33.5% 51.9%