Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Diamant
51.9%Winrate über alle Maps
170.020Spiele
100Trust Score
33. von 105Platz nach Score
−3.4Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.4% aus 17.658 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 61.Stern-Rate
Siegquote 69.51.8 %
Beliebtheit 88.2.11 %
Breite 80.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.32.8 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.7% aus 1.116 Einsätzen04.08. — 54.0% aus 4.424 Einsätzen05.08. — 54.6% aus 12.758 Einsätzen06.08. — 54.7% aus 10.752 Einsätzen10.08. — 51.1% aus 695 Einsätzen11.08. — 51.3% aus 2.415 Einsätzen12.08. — 51.3% aus 6.524 Einsätzen13.08. — 53.4% aus 9.755 Einsätzen14.08. — 52.2% aus 11.272 Einsätzen15.08. — 52.3% aus 11.428 Einsätzen16.08. — 53.5% aus 12.920 Einsätzen17.08. — 52.9% aus 14.753 Einsätzen18.08. — 52.6% aus 13.531 Einsätzen19.08. — 51.6% aus 3.782 Einsätzen20.08. — 51.7% aus 20.669 Einsätzen21.08. — 51.8% aus 39.749 Einsätzen22.08. — 51.6% aus 28.589 Einsätzen23.08. — 51.9% aus 23.354 Einsätzen24.08. — 52.1% aus 32.329 Einsätzen25.08. — 51.9% aus 24.020 Einsätzen26.08. — 55.1% aus 1.310 Einsätzen
53.7%03.08. 55.1%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.7% aus 1.116 Einsätzen04.08. — 2.5% aus 4.424 Einsätzen05.08. — 2.4% aus 12.758 Einsätzen06.08. — 2.1% aus 10.752 Einsätzen10.08. — 2.6% aus 695 Einsätzen11.08. — 2.5% aus 2.415 Einsätzen12.08. — 2.6% aus 6.524 Einsätzen13.08. — 2.6% aus 9.755 Einsätzen14.08. — 2.8% aus 11.272 Einsätzen15.08. — 2.7% aus 11.428 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 12.920 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 14.753 Einsätzen18.08. — 2.8% aus 13.531 Einsätzen19.08. — 3.0% aus 3.782 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 20.669 Einsätzen21.08. — 1.9% aus 39.749 Einsätzen22.08. — 2.1% aus 28.589 Einsätzen23.08. — 2.2% aus 23.354 Einsätzen24.08. — 2.5% aus 32.329 Einsätzen25.08. — 2.4% aus 24.020 Einsätzen26.08. — 2.2% aus 1.310 Einsätzen
2.7%03.08. 2.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.4 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.4 Punkte (Ausgleichsgerade 55.7% auf 52.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 67.7% aus 4.373 SpielenSilber — 59.9% aus 16.390 SpielenGold — 54.6% aus 294.867 SpielenDiamant — 52.4% aus 287.681 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.711.998 SpielenLegendär — 53.0% aus 293.892 SpielenMeister — 51.2% aus 818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.4%
17658 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.2%
6386 86
Dueling Beetles Hot Zone 54.4%
15083 99
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 54.8%
5777 85
Undermine Gem Grab 54.3%
10596 94
Hard Rock Mine Gem Grab 54.3%
10786 94
Double Swoosh Gem Grab 54.2%
10463 94
Rustic Arcade Gem Grab 54.1%
9838 93
Open Business Hot Zone 53.6%
15853 100
Gem Fort Gem Grab 52.5%
9845 93
Layer Cake Bounty 52.1%
3765 78
Dry Season Bounty 51.6%
4320 80
Pinball Dreams Brawl Ball 51.2%
4400 81
Sneaky Fields Brawl Ball 50.5%
2588 73
Bridge Too Far Heist 49.8%
4602 81
Hideout Bounty 50.0%
3243 76
Center Stage Brawl Ball 49.9%
3749 78
Safe Zone Heist 48.9%
5647 84
Shooting Star Bounty 49.1%
3125 76
Flaring Phoenix Knockout 49.0%
3169 76
Out in the Open Knockout 47.6%
3324 76
Safe(r) Zone Heist 47.1%
5709 85
New Horizons Knockout 47.5%
2253 71
Triple Dribble Brawl Ball 47.2%
1946 68
Spiraling Out Brawl Ball 45.7%
2890 74
Kaboom Canyon Heist 45.2%
4262 80
Belle's Rock Knockout 45.1%
2069 69
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.7%
319 41
Hot Potato Heist 43.9%
3678 78
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.4%
238 37
Pit Stop Heist 41.2%
2707 73
Parallel Plays Hot Zone 40.3%
2296 71

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 39.0% 79.2%
2 いい Mythisch 29 37.9% 69.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.7% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.6% 62.2%
5 St.상자처돌이헌터🇰🇷 Mythisch 32 36.8% 62.5%