Beste Map: Crystal Arcade mit 59.8% aus 9.163 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 7.9 Punkte besser als in kurzen (57.6% gegen 49.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 10.08., 3 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 10.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 55.5% auf 51.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Heist: 4 von 27 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone Vorsaison |
56.4% | 6144 | 86 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
52.8% | 7360 | 88 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
48.5% | 8378 | 90 | ||
Hot Potato Vorsaison |
48.6% | 4510 | 81 |
Direkte Duelle in Heist: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 39.4% gegen Maisie in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
62.8%
5.352 Spiele
8-Bit
59.1%
3.723 Spiele
Edgar
57.5%
6.210 Spiele
Bull
59.7%
1.305 Spiele
Melodie
59.9%
1.018 Spiele
Jessie
57.1%
2.281 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファミマ | Legendär | 76 | 52.7% | 82.9% |
| 2 | big boy2 | Legendär | 58 | 46.3% | 75.9% |
| 3 | SNOWMAN | Meister | 44 | 45.6% | 81.8% |
| 4 | Pr0gamerX 龙 | Legendär | 99 | 45.4% | 63.6% |
| 5 | YT|StrayBolt³ | Legendär | 70 | 44.9% | 68.6% |