Beste Map: Safe Zone mit 56.7% aus 5.220 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.7 Punkte besser als in langen (56.3% gegen 52.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 9 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.9 Punkte (Ausgleichsgerade 49.8% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
56.8% | 1346 | 63 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
55.8% | 1435 | 64 | ||
Rustic Arcade ![]() |
52.1% | 2894 | 74 | ||
Undermine ![]() |
52.0% | 2487 | 72 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
50.3% | 2433 | 72 | ||
Double Swoosh ![]() |
49.8% | 1938 | 68 | ||
Gem Fort ![]() |
49.6% | 2081 | 69 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.7% gegen Bolt in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
67.1%
1.193 Spiele
Clancy
64.3%
308 Spiele
Bo
56.7%
2.182 Spiele
Ash
58.9%
722 Spiele
Stu
55.2%
2.874 Spiele
Edgar
53.2%
4.391 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | :( | Meister | 40 | 40.7% | 70.0% |
| 2 | kf |kfiro | Legendär | 128 | 39.7% | 50.8% |
| 3 | ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР | Legendär | 32 | 39.5% | 71.9% |
| 4 | ThéLait☕️🍼😁 | Legendär | 39 | 39.4% | 66.7% |
| 5 | Valk 🦛 | Legendär | 34 | 38.7% | 67.6% |