04.08. bis 30.08., 25 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 30.08.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 19 von 163 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
62.4% | 4135 | 80 | ||
Out in the Open ![]() |
61.9% | 4099 | 80 | ||
Please Remain Standing ![]() |
63.7% | 1468 | 64 | ||
Opening Move ![]() |
62.5% | 2417 | 72 | ||
Think Ahead ![]() |
61.9% | 2826 | 74 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
62.2% | 2193 | 70 | ||
Konnakol ![]() |
60.6% | 7412 | 88 | ||
Crab Claws ![]() |
61.2% | 1743 | 67 | ||
Chivalry ![]() |
60.4% | 2195 | 70 | ||
Jungle Top ![]() |
59.5% | 3660 | 78 | ||
Streets with No Name ![]() |
59.8% | 2804 | 74 | ||
Leaping Dogs ![]() |
60.0% | 2379 | 71 | ||
Double Decker ![]() |
60.0% | 1188 | 61 | ||
New Perspective ![]() |
55.7% | 1128 | 60 | ||
Split Difference ![]() |
52.9% | 2478 | 72 | ||
Flowing Springs ![]() |
52.3% | 1307 | 63 | ||
Close Call ![]() |
50.4% | 1196 | 61 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
44.0% | 50 | 14 | ||
Deep End ![]() |
36.9% | 580 | 50 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Charlie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 19.0% gegen Kaze in Hot Zone — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Charlie läuft dabei in 6 Kreisen — wen Charlie schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Charlie schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Pearl
54.7%
1.225 Spiele
Tick
53.5%
890 Spiele
Bolt
55.2%
377 Spiele
Gray
51.9%
1.500 Spiele
Mina
51.6%
1.125 Spiele
Sprout
53.2%
524 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.