Nur Crystal Clearing. 06.08. bis 20.08., 6 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 111 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 20.08.
Direkte Duelle in Bounty: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Crystal Clearing. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Edgar
55.6%
770 Spiele
Tick
58.1%
229 Spiele
Brock
53.4%
560 Spiele
Bolt
58.3%
132 Spiele
Mandy
55.9%
127 Spiele
Griff
52.9%
170 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | シュウマイ | Diamant | 21 | 32.4% | 57.1% |
| 2 | 特定班8juウ | Diamant | 22 | 31.1% | 50.0% |
| 3 | エンジョイ勢@悲鳴嶼 | Diamant | 26 | 30.7% | 46.2% |
| 4 | ジバニャンෆ ᩚ | Mythisch | 38 | 30.6% | 42.1% |
| 5 | てん | Diamant | 23 | 29.0% | 39.1% |