Beste Map: Center Stage mit 59.7% aus 191 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
04.08. bis 18.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.
Wird seltener gepickt — 1.4% auf 1.1% Pickrate, ein Minus von 17 %. Die Winrate ging um 3.2 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage Vorsaison |
59.7% | 191 | 34 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
54.7% | 225 | 36 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
58.7% | 75 | 20 | ||
Gem Fort Vorsaison |
52.9% | 174 | 32 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
51.0% | 296 | 40 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
52.4% | 143 | 29 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
52.0% | 150 | 30 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
52.5% | 118 | 27 | ||
Hot Potato Vorsaison |
70.6% | 17 | 0 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
51.0% | 96 | 23 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
59.1% | 22 | 1 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
47.4% | 154 | 31 | ||
Undermine Vorsaison |
46.5% | 258 | 38 | ||
Open Business Vorsaison |
49.1% | 57 | 16 | ||
Out in the Open Vorsaison |
40.0% | 10 | 0 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
44.2% | 156 | 31 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
42.6% | 61 | 17 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.6% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
57.6%
827 Spiele
Grom
71.6%
88 Spiele
Edgar
54.6%
740 Spiele
Bo
65.1%
63 Spiele
Bolt
60.9%
87 Spiele
Mico
61.0%
82 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | シュウマイ | Diamant | 21 | 32.4% | 57.1% |
| 2 | 特定班8juウ | Diamant | 22 | 31.1% | 50.0% |
| 3 | エンジョイ勢@悲鳴嶼 | Diamant | 26 | 30.7% | 46.2% |
| 4 | ジバニャンෆ ᩚ | Mythisch | 38 | 30.6% | 42.1% |
| 5 | てん | Diamant | 23 | 29.0% | 39.1% |