Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Clancy

Damage Mythic Trophäen Knockout
55.0%Winrate in Knockout
19.881Spiele
100Trust Score
67. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Match 1123581321 mit 61.9% aus 13.185 Spielen.

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Knockout hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 0.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 40.55.0 %
Beliebtheit 0.0.11 %
Breite 48.29 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.9.9 %
Stern-Rate 97.≈ 28.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 48. heißt „besser als 48 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 31.08., 26 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 195 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 31.08.

Winrate

05.08. — 46.7% aus 302 Einsätzen06.08. — 54.3% aus 1.108 Einsätzen07.08. — 52.9% aus 206 Einsätzen09.08. — 58.9% aus 202 Einsätzen10.08. — 52.0% aus 204 Einsätzen11.08. — 49.4% aus 348 Einsätzen12.08. — 55.8% aus 407 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 1.142 Einsätzen14.08. — 46.2% aus 1.415 Einsätzen15.08. — 48.7% aus 2.084 Einsätzen16.08. — 52.1% aus 2.514 Einsätzen17.08. — 57.1% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 51.4% aus 430 Einsätzen19.08. — 51.4% aus 506 Einsätzen20.08. — 48.9% aus 648 Einsätzen21.08. — 59.4% aus 278 Einsätzen22.08. — 54.1% aus 283 Einsätzen23.08. — 57.8% aus 339 Einsätzen24.08. — 59.4% aus 488 Einsätzen25.08. — 65.5% aus 605 Einsätzen26.08. — 63.0% aus 949 Einsätzen27.08. — 64.6% aus 1.074 Einsätzen28.08. — 64.4% aus 1.000 Einsätzen29.08. — 62.3% aus 911 Einsätzen30.08. — 61.7% aus 678 Einsätzen31.08. — 58.6% aus 428 Einsätzen
46.7%05.08. 58.6%31.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 302 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.108 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 206 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 202 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 204 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 348 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 407 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 1.142 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.415 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 2.084 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 2.514 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 1.040 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 430 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 506 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 648 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 278 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 283 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 339 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 488 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 605 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 949 Einsätzen27.08. — 0.1% aus 1.074 Einsätzen28.08. — 0.1% aus 1.000 Einsätzen29.08. — 0.1% aus 911 Einsätzen30.08. — 0.1% aus 678 Einsätzen31.08. — 0.1% aus 428 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%31.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Konnakol Knockout 58.3%
4410 81
Think Ahead Knockout 61.1%
917 57
Belle's Rock Knockout 59.3%
1581 65
Opening Move Knockout 60.8%
784 55
Leaping Dogs Knockout 59.5%
1117 60
Crab Claws Knockout 59.2%
957 58
Out in the Open Knockout 58.1%
1142 61
Goldarm Gulch Knockout 57.9%
684 53
Jungle Top Knockout 55.3%
1819 67
Double Decker Knockout 61.1%
298 40
Please Remain Standing Knockout 56.2%
520 49
New Perspective Knockout 53.4%
399 45
Chivalry Knockout 51.9%
524 49
Streets with No Name Knockout 50.9%
741 54
Healthy Middle Ground Knockout 64.7%
34 8
Split Difference Knockout 46.8%
1783 67
Close Call Knockout 46.3%
902 57
Flowing Springs Knockout 45.1%
890 57
Flaring Phoenix Knockout 27.3%
44 12
Deep End Knockout 18.2%
335 42

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 9.9% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Clancy läuft dabei in 1 Kreis — wen Clancy schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Clancy schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 52.8% 449 Spiele Trunk 60.5% 81 Spiele Tick 54.7% 148 Spiele Brock 50.9% 401 Spiele Gray 58.3% 72 Spiele Kaze 50.6% 176 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 474 43.3% 48.3%
2 ꪖꪗꪶꫀꪀ’🤍 Legendär 43 41.5% 65.1%
3 ⁿᵒ🎭ᵀᵉᵃᵐ 🥀 Legendär 41 39.9% 61.0%
4 まったりさん Mythisch 41 39.9% 61.0%
5 山田 Legendär 70 39.4% 52.9%