Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (37.2% gegen 41.7%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 2.1 Punkte (Ausgleichsgerade 48.1% auf 45.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Colette abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
61.1%
5.883 Spiele
Mico
55.8%
4.125 Spiele
Chuck
55.4%
3.423 Spiele
Edgar
52.5%
9.065 Spiele
Bull
53.7%
1.747 Spiele
Carl
52.3%
1.608 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colette, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mogging people | Mythisch | 29 | 35.8% | 65.5% |
| 2 | しゅんたん | Diamant | 20 | 33.5% | 65.0% |
| 3 | zeta |srama*** | Diamant | 29 | 33.2% | 55.2% |
| 4 | あいちのシオン | Diamant | 41 | 30.5% | 41.5% |
| 5 | マロ | Diamant | 24 | 28.6% | 37.5% |