Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Draco

Tank Legendary Rangliste · Diamant
50.6%Winrate über alle Maps
8.702Spiele
91Trust Score
56. von 105Platz nach Score
+2.4Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.3% aus 970 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 5.7 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 49.2%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 8.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 54.50.6 %
Beliebtheit 8.0.11 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.31.3 %
Stern-Rate 28.17.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 123 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 45.2% aus 157 Einsätzen05.08. — 45.6% aus 388 Einsätzen06.08. — 41.0% aus 427 Einsätzen12.08. — 46.9% aus 209 Einsätzen13.08. — 45.8% aus 308 Einsätzen14.08. — 47.2% aus 337 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 360 Einsätzen16.08. — 44.5% aus 434 Einsätzen17.08. — 46.2% aus 418 Einsätzen18.08. — 45.6% aus 410 Einsätzen20.08. — 50.3% aus 1.462 Einsätzen21.08. — 50.6% aus 2.137 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 1.545 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 1.077 Einsätzen24.08. — 49.5% aus 1.301 Einsätzen25.08. — 50.7% aus 1.030 Einsätzen26.08. — 45.3% aus 150 Einsätzen
45.2%04.08. 45.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 157 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 388 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 427 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 209 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 308 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 337 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 360 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 434 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 418 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 410 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.462 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.137 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.545 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.077 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.301 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.030 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 150 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 47.5% auf 49.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 63.5% aus 403 SpielenSilber — 48.6% aus 1.071 SpielenGold — 48.1% aus 10.906 SpielenDiamant — 49.1% aus 12.440 SpielenMythisch — 48.2% aus 40.350 SpielenLegendär — 51.4% aus 13.447 SpielenMeister — 54.7% aus 411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 55.3%
970 58
Open Business Hot Zone 55.1%
1040 59
Dueling Beetles Hot Zone 52.9%
1090 60
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.9%
601 51
Double Swoosh Gem Grab 52.3%
484 48
Center Stage Brawl Ball 52.6%
382 44
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.3%
2033 69
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.3%
1731 67
Gem Fort Gem Grab 50.9%
513 49
Hot Potato Heist 50.1%
431 46
Undermine Gem Grab 48.9%
464 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.4%
1303 62
Sneaky Fields Brawl Ball 48.2%
515 49
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.9%
2494 72
Spiraling Out Brawl Ball 46.6%
953 58
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.9%
710 53
Triple Dribble Brawl Ball 46.3%
354 43
Beach Ball Brawl Ball 49.2%
63 17
Shooting Star BountyVorsaison 45.4%
449 47
Safe Zone HeistVorsaison 44.5%
713 53
Layer Cake BountyVorsaison 44.2%
788 55
Bridge Too Far HeistVorsaison 44.3%
596 51
Hideout BountyVorsaison 43.7%
501 48
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 42.8%
2082 69
Pinhole Punt Brawl Ball 39.6%
48 13
Dry Season BountyVorsaison 42.5%
506 48
Kaboom Canyon HeistVorsaison 41.9%
1098 60
New Horizons KnockoutVorsaison 41.6%
514 49
Pit Stop Heist 41.2%
600 51
Safe(r) Zone Heist 40.9%
330 42
Belle's Rock KnockoutVorsaison 41.0%
551 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.9%
543 49

Wer schlägt Draco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Draco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 İNDORAPTOR Legendär 65 39.6% 58.5%
2 Shizodiskoteka6 Mythisch 68 33.0% 42.6%