Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Finx

Mythic Rangliste · Meister
51.0%Winrate über alle Maps
1.150Spiele
61Trust Score
60. von 105Platz nach Score

Beste Map: Kaboom Canyon mit 58.4% aus 758 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 18.
Siegquote 39.51.0 %
Beliebtheit 52.0.43 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 91.34.7 %
Stern-Rate 18.16.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 12.08., 7 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 12.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.7% aus 109 Einsätzen05.08. — 59.7% aus 154 Einsätzen06.08. — 47.0% aus 117 Einsätzen08.08. — 48.4% aus 64 Einsätzen10.08. — 52.4% aus 126 Einsätzen11.08. — 53.1% aus 113 Einsätzen12.08. — 43.3% aus 67 Einsätzen
47.7%04.08. 43.3%12.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 109 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 154 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 117 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 64 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 126 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 113 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 67 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%12.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 53.0% aus 1.084 SpielenGold — 49.9% aus 12.695 SpielenDiamant — 48.4% aus 17.173 SpielenMythisch — 47.8% aus 83.138 SpielenLegendär — 49.9% aus 32.689 SpielenMeister — 51.0% aus 1.150 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 58.4%
758 54
Ring of Fire Hot Zone 53.6%
461 47
Bridge Too Far HeistVorsaison 51.0%
1403 64
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.5%
4453 81
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.2%
4377 81
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
1217 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.0%
1117 60
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.0%
1039 59
Undermine Gem GrabVorsaison 47.3%
1346 63
Shooting Star BountyVorsaison 46.7%
2262 71
Hot Potato HeistVorsaison 47.2%
871 56
New Horizons KnockoutVorsaison 47.5%
585 51
Safe Zone HeistVorsaison 46.2%
1470 64
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.6%
2599 73
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.5%
777 55
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 45.9%
1315 63
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.1%
1032 59
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.9%
2147 70
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.0%
1373 63
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.8%
1317 63

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nixo💚edui Legendär 20 37.9% 80.0%
2 MrDuet Legendär 21 33.8% 57.1%
3 バヤリースでも呑めよ Diamant 23 32.2% 47.8%