Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Alle Ränge
48.2%Winrate über alle Maps
214.336Spiele
100Trust Score
64. von 105Platz nach Score
+8.2Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 51.9% aus 18.342 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 10.9 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 39.1%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 27.
Siegquote 39.48.2 %
Beliebtheit 30.0.36 %
Breite 34.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 62.29.8 %
Stern-Rate 27.14.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 62. heißt „besser als 62 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 01.09., 30 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 01.09.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.7% aus 1.310 Einsätzen04.08. — 47.9% aus 8.191 Einsätzen05.08. — 48.3% aus 24.512 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 14.989 Einsätzen07.08. — 47.0% aus 3.616 Einsätzen08.08. — 47.9% aus 3.456 Einsätzen09.08. — 47.9% aus 4.356 Einsätzen10.08. — 47.8% aus 11.662 Einsätzen11.08. — 48.1% aus 34.781 Einsätzen12.08. — 48.8% aus 48.293 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 43.720 Einsätzen14.08. — 49.0% aus 42.008 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 39.077 Einsätzen16.08. — 48.9% aus 40.213 Einsätzen17.08. — 49.2% aus 39.810 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 36.587 Einsätzen19.08. — 49.1% aus 9.532 Einsätzen20.08. — 44.2% aus 12.708 Einsätzen21.08. — 46.5% aus 16.232 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 13.079 Einsätzen23.08. — 48.8% aus 12.367 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 19.709 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 19.921 Einsätzen26.08. — 48.0% aus 19.795 Einsätzen27.08. — 48.0% aus 17.689 Einsätzen28.08. — 48.9% aus 19.311 Einsätzen29.08. — 48.6% aus 19.828 Einsätzen30.08. — 48.7% aus 20.418 Einsätzen31.08. — 48.8% aus 21.730 Einsätzen01.09. — 47.8% aus 1.549 Einsätzen
46.7%03.08. 47.8%01.09.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 1.310 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 8.191 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 24.512 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 14.989 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 3.616 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 3.456 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 4.356 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 11.662 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 34.781 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 48.293 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 43.720 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 42.008 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 39.077 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 40.213 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 39.810 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 36.587 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 9.532 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 12.708 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 16.232 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 13.079 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 12.367 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 19.709 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 19.921 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 19.795 Einsätzen27.08. — 0.4% aus 17.689 Einsätzen28.08. — 0.4% aus 19.311 Einsätzen29.08. — 0.4% aus 19.828 Einsätzen30.08. — 0.4% aus 20.418 Einsätzen31.08. — 0.5% aus 21.730 Einsätzen01.09. — 0.5% aus 1.549 Einsätzen
0.4%03.08. 0.5%01.09.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.2 Punkte (Ausgleichsgerade 43.5% auf 51.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.5% aus 8.198 SpielenSilber — 35.9% aus 12.979 SpielenGold — 51.2% aus 85.668 SpielenDiamant — 50.1% aus 75.488 SpielenMythisch — 48.5% aus 375.887 SpielenLegendär — 48.3% aus 58.937 SpielenMeister — 53.4% aus 1.011 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 51.9%
18342 100
Spiraling Out Brawl Ball 51.7%
17315 100
Ring of Fire Hot Zone 51.0%
10360 93
Pinball Dreams Brawl Ball 50.1%
16697 100
Beach Ball Brawl Ball 50.4%
9317 92
Sneaky Fields Brawl Ball 50.2%
14105 98
Dueling Beetles Hot Zone 49.7%
10535 94
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.8%
16591 100
Open Business Hot Zone 48.9%
11510 95
Undermine Gem Grab 49.1%
8424 90
Triple Dribble Brawl Ball 48.8%
14551 99
Gem Fort Gem Grab 49.0%
8013 90
Rustic Arcade Gem Grab 49.3%
3158 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.4%
16137 100
Pinhole Punt Brawl Ball 50.9%
827 56
Double Swoosh Gem Grab 48.5%
8218 90
Hard Rock Mine Gem Grab 47.5%
7497 89
Parallel Plays Hot Zone 45.2%
8620 91
Layer Cake Bounty 45.5%
4439 81
Out in the Open Knockout 44.8%
4335 80
New Horizons Knockout 43.8%
3794 78
Shooting Star Bounty 43.6%
3161 76
Kaboom Canyon Heist 43.4%
3582 78
Flaring Phoenix Knockout 42.6%
4039 79
Hideout Bounty 42.1%
3414 77
Dry Season Bounty 41.6%
3912 79
Belle's Rock Knockout 41.5%
3715 78
Safe Zone Heist 39.6%
3129 76
Safe(r) Zone Heist 39.5%
1510 65
Bridge Too Far Heist 38.3%
2743 74
Hot Potato Heist 37.1%
3501 77
Pit Stop Heist 35.9%
1573 65

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Meister 41 40.6% 63.4%
2 C.sinensis Legendär 27 40.0% 70.4%
3 Hamni🦍 Meister 20 39.2% 75.0%
4 JMR | Jonathan Legendär 24 38.5% 66.7%
5 L̶o̶v̶e̶ Legendär 68 38.0% 50.0%