Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Rangliste · Alle Ränge
53.5%Winrate über alle Maps
30.966Spiele
100Trust Score
13. von 105Platz nach Score
−4.7Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 58.4% aus 15.834 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 10.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.53.5 %
Beliebtheit 10.0.11 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 48.27.1 %
Stern-Rate 42.20.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.8% aus 632 Einsätzen04.08. — 51.6% aus 3.527 Einsätzen05.08. — 53.3% aus 9.888 Einsätzen06.08. — 51.8% aus 5.066 Einsätzen07.08. — 52.4% aus 1.502 Einsätzen08.08. — 53.2% aus 1.634 Einsätzen09.08. — 50.7% aus 1.958 Einsätzen10.08. — 51.9% aus 5.240 Einsätzen11.08. — 51.5% aus 13.211 Einsätzen12.08. — 52.8% aus 15.967 Einsätzen13.08. — 52.7% aus 13.697 Einsätzen14.08. — 53.3% aus 12.434 Einsätzen15.08. — 52.4% aus 11.612 Einsätzen16.08. — 53.1% aus 12.043 Einsätzen17.08. — 53.3% aus 11.906 Einsätzen18.08. — 52.4% aus 10.472 Einsätzen19.08. — 54.2% aus 3.054 Einsätzen20.08. — 54.9% aus 4.193 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 5.645 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 4.562 Einsätzen23.08. — 52.6% aus 4.283 Einsätzen24.08. — 53.8% aus 5.941 Einsätzen25.08. — 53.9% aus 5.052 Einsätzen26.08. — 53.5% aus 1.290 Einsätzen
52.8%03.08. 53.5%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 632 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 3.527 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 9.888 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 5.066 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.502 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.634 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.958 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 5.240 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 13.211 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 15.967 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 13.697 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 12.434 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 11.612 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 12.043 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 11.906 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 10.472 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.054 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 4.193 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 5.645 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 4.562 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 4.283 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 5.941 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 5.052 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 1.290 Einsätzen
0.2%03.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.7 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 55.6% auf 50.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.6% aus 683 SpielenGold — 54.7% aus 10.596 SpielenDiamant — 54.5% aus 16.718 SpielenMythisch — 52.6% aus 98.661 SpielenLegendär — 52.1% aus 35.566 SpielenMeister — 52.8% aus 644 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 58.4%
15834 100
New Horizons Knockout 53.6%
761 54
Triple Dribble Brawl Ball 51.9%
703 53
Open Business Hot Zone 52.7%
474 47
Shooting Star Bounty 50.9%
1080 60
Flaring Phoenix Knockout 50.2%
1887 68
Belle's Rock Knockout 50.7%
842 56
Layer Cake Bounty 49.5%
2075 69
Bridge Too Far Heist 50.8%
708 53
Dry Season BountyVorsaison 49.1%
2057 69
Spiraling Out Brawl Ball 53.5%
202 35
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.1%
1049 59
Hot Potato HeistVorsaison 48.2%
1034 59
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.3%
2074 69
Safe(r) Zone Heist 49.3%
408 45
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.6%
613 51
Pit Stop Heist 47.1%
573 50
Dueling Beetles Hot Zone 47.0%
509 48
Beach Ball Brawl Ball 55.9%
34 8
Undermine Gem GrabVorsaison 46.3%
650 52
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.6%
961 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.6%
868 56
Hideout Bounty 45.5%
479 48
Out in the Open Knockout 45.5%
422 46
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.4%
736 54
Safe Zone Heist 44.6%
453 47
Ring of Fire Hot Zone 43.4%
777 55
Kaboom Canyon Heist 43.0%
732 54
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 42.9%
728 54
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.3%
733 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.8%
608 51

Wer schlägt Juju und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TR |Teronin🤫 Legendär 24 33.1% 54.2%