Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kaze

Ultra Legendary Trophäen Knockout
57.1%Winrate in Knockout
85.534Spiele
100Trust Score
47. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Eating Good! mit 63.1% aus 8.890 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 16.Stern-Rate
Siegquote 57.57.1 %
Beliebtheit 43.0.47 %
Breite 81.59 % der Maps
Konter-Sicherheit 16.29.1 %
Stern-Rate 32.16.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 31.08., 28 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 31.08.

Winrate

04.08. — 55.2% aus 522 Einsätzen05.08. — 53.8% aus 2.125 Einsätzen06.08. — 56.1% aus 3.185 Einsätzen07.08. — 53.4% aus 614 Einsätzen08.08. — 55.5% aus 737 Einsätzen09.08. — 53.7% aus 728 Einsätzen10.08. — 55.8% aus 1.476 Einsätzen11.08. — 54.0% aus 2.924 Einsätzen12.08. — 56.1% aus 4.073 Einsätzen13.08. — 50.3% aus 3.802 Einsätzen14.08. — 49.1% aus 4.690 Einsätzen15.08. — 52.1% aus 6.660 Einsätzen16.08. — 53.3% aus 7.432 Einsätzen17.08. — 55.3% aus 3.867 Einsätzen18.08. — 57.1% aus 2.379 Einsätzen19.08. — 55.9% aus 2.757 Einsätzen20.08. — 55.6% aus 2.068 Einsätzen21.08. — 58.2% aus 1.802 Einsätzen22.08. — 58.9% aus 1.716 Einsätzen23.08. — 61.5% aus 1.740 Einsätzen24.08. — 61.0% aus 3.086 Einsätzen25.08. — 61.2% aus 3.131 Einsätzen26.08. — 62.8% aus 4.615 Einsätzen27.08. — 63.3% aus 3.788 Einsätzen28.08. — 61.7% aus 3.849 Einsätzen29.08. — 61.5% aus 4.438 Einsätzen30.08. — 64.4% aus 4.789 Einsätzen31.08. — 60.8% aus 2.449 Einsätzen
55.2%04.08. 60.8%31.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 522 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.125 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 3.185 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 614 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 737 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 728 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 1.476 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 2.924 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 4.073 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 3.802 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 4.690 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 6.660 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 7.432 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 3.867 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.379 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 2.757 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 2.068 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 1.802 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 1.716 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 1.740 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 3.086 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 3.131 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 4.615 Einsätzen27.08. — 0.3% aus 3.788 Einsätzen28.08. — 0.3% aus 3.849 Einsätzen29.08. — 0.4% aus 4.438 Einsätzen30.08. — 0.6% aus 4.789 Einsätzen31.08. — 0.5% aus 2.449 Einsätzen
0.3%04.08. 0.5%31.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Leaping Dogs Knockout 61.9%
7270 88
Out in the Open Knockout 59.9%
7025 88
Konnakol Knockout 59.2%
12394 96
Think Ahead Knockout 59.1%
7428 89
Opening Move Knockout 58.9%
4983 83
Goldarm Gulch Knockout 58.9%
4634 81
Crab Claws Knockout 58.8%
5302 83
Please Remain Standing Knockout 59.1%
2498 72
Double Decker Knockout 59.4%
2057 69
Belle's Rock Knockout 57.7%
7894 89
New Perspective Knockout 58.8%
2459 72
Streets with No Name Knockout 55.9%
4628 81
Chivalry Knockout 56.1%
2922 75
Jungle Top Knockout 53.7%
6246 86
Healthy Middle Ground Knockout 62.6%
155 31
Split Difference Knockout 44.0%
3476 77
Close Call Knockout 43.1%
1909 68
Flowing Springs Knockout 40.9%
1750 67
Deep End Knockout 39.3%
458 47
Flaring Phoenix Knockout 0.0%
46 12

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 24.6% gegen Doug in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Kaze läuft dabei in 28 Kreisen — wen Kaze schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Kaze schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Pearl 55.1% 2.137 Spiele Trunk 53.7% 9.276 Spiele Tara 55.8% 1.268 Spiele Bolt 52.2% 2.324 Spiele Nita 52.8% 1.335 Spiele Darryl 52.6% 1.248 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ::::::::::::::: Meister 114 50.6% 68.4%
2 Ygritte Legendär 76 49.7% 73.7%
3 Flagger Meister 82 49.5% 72.0%
4 どこ行くねん点P Meister 121 49.2% 65.3%
5 ゲイに昇格したいニューハーフ Legendär 100 47.6% 65.0%