Auf Bridge Too Far gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 7.4 Punkte besser als in kurzen (50.9% gegen 43.5%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Bridge Too Far — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +7.4 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 47.5% auf 54.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Kaze abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Bridge Too Far. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Pro reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Pro reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
65.6%
8.458 Spiele
Bibi
58.8%
2.457 Spiele
8-Bit
56.8%
18.587 Spiele
Edgar
57.0%
13.429 Spiele
Nita
56.5%
5.344 Spiele
Carl
55.9%
8.674 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kaze, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste