Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Maisie

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
51.5%Winrate über alle Maps
12.018Spiele
96Trust Score
42. von 105Platz nach Score
+14.7Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 58.3% aus 962 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 15.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 65.51.5 %
Beliebtheit 15.0.15 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.39.4 %
Stern-Rate 78.27.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 178 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 51.6% aus 444 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 1.386 Einsätzen06.08. — 46.9% aus 1.140 Einsätzen11.08. — 40.8% aus 255 Einsätzen12.08. — 44.3% aus 645 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 999 Einsätzen14.08. — 49.5% aus 1.066 Einsätzen15.08. — 49.1% aus 970 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 1.135 Einsätzen17.08. — 47.1% aus 1.120 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 1.086 Einsätzen19.08. — 48.7% aus 230 Einsätzen20.08. — 52.0% aus 1.692 Einsätzen21.08. — 52.2% aus 2.772 Einsätzen22.08. — 51.3% aus 2.168 Einsätzen23.08. — 48.9% aus 1.616 Einsätzen24.08. — 52.7% aus 1.817 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 1.649 Einsätzen26.08. — 53.0% aus 304 Einsätzen
51.6%04.08. 53.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 444 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.386 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.140 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 255 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 645 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 999 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.066 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 970 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.135 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.120 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.086 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 230 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.692 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.772 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.168 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.616 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.817 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.649 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 304 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.7 Punkte (Ausgleichsgerade 37.7% auf 52.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.5% aus 759 SpielenSilber — 25.6% aus 4.390 SpielenGold — 47.2% aus 19.769 SpielenDiamant — 50.1% aus 22.790 SpielenMythisch — 49.5% aus 114.575 SpielenLegendär — 49.5% aus 19.890 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 12 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 58.3%
962 58
Spiraling Out Brawl Ball 55.6%
963 58
Pinball Dreams Brawl Ball 54.7%
898 57
Triple Dribble Brawl Ball 54.2%
707 53
Belle's Rock KnockoutVorsaison 52.5%
838 56
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 58.3%
175 32
Sneaky Fields Brawl Ball 52.6%
686 53
Gem Fort Gem Grab 53.0%
485 48
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 49.6%
4210 80
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 50.0%
2707 73
Open Business Hot Zone 51.9%
449 47
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 48.9%
2112 70
Flaring Phoenix Knockout 50.9%
446 46
Undermine Gem Grab 51.2%
373 44
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
363 43
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 47.9%
4091 80
Dry Season Bounty 50.6%
445 46
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 47.9%
2605 73
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 47.6%
2892 74
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.6%
817 55
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 54.1%
111 26
Layer Cake BountyVorsaison 48.4%
672 53
New Horizons Knockout 48.4%
461 47
Double Swoosh Gem Grab 48.8%
332 42
Hideout BountyVorsaison 47.1%
907 57
Out in the Open Knockout 47.5%
566 50
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 46.1%
2101 70
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 46.0%
1927 68
Hard Rock Mine Gem Grab 47.4%
399 45
Shooting Star BountyVorsaison 46.3%
860 56
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 40.8%
552 50
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 37.1%
539 49

Wer schlägt Maisie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Maisie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ひよこ Diamant 31 38.7% 71.0%
2 ☠️ŦɧєƤяøαรø🖤 Legendär 46 36.8% 56.5%
3 THICONNET Legendär 35 36.4% 60.0%
4 서준 Mythisch 24 34.1% 58.3%
5 gdb Mythisch 28 33.7% 53.6%