Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Alle Ränge
47.7%Winrate über alle Maps
677.899Spiele
100Trust Score
71. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 50.7% aus 40.256 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (51.4% gegen 48.5%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 15.
Siegquote 31.47.7 %
Beliebtheit 75.1.14 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 37.26.5 %
Stern-Rate 15.12.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 01.09., 33 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 01.09.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 51.8% aus 539 Einsätzen01.08. — 47.4% aus 939 Einsätzen02.08. — 47.3% aus 2.837 Einsätzen03.08. — 47.7% aus 9.928 Einsätzen04.08. — 48.6% aus 61.159 Einsätzen05.08. — 48.8% aus 125.484 Einsätzen06.08. — 48.3% aus 63.479 Einsätzen07.08. — 48.0% aus 20.412 Einsätzen08.08. — 47.5% aus 21.960 Einsätzen09.08. — 48.0% aus 25.108 Einsätzen10.08. — 47.6% aus 65.510 Einsätzen11.08. — 48.1% aus 152.763 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 146.627 Einsätzen13.08. — 47.8% aus 118.429 Einsätzen14.08. — 47.8% aus 103.092 Einsätzen15.08. — 47.6% aus 88.318 Einsätzen16.08. — 47.9% aus 86.216 Einsätzen17.08. — 47.9% aus 85.347 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 82.169 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 21.926 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 35.294 Einsätzen21.08. — 48.3% aus 58.084 Einsätzen22.08. — 47.1% aus 47.724 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 43.576 Einsätzen24.08. — 47.3% aus 60.740 Einsätzen25.08. — 47.8% aus 59.467 Einsätzen26.08. — 47.6% aus 61.395 Einsätzen27.08. — 47.7% aus 59.068 Einsätzen28.08. — 47.7% aus 61.171 Einsätzen29.08. — 48.0% aus 66.227 Einsätzen30.08. — 47.5% aus 66.240 Einsätzen31.08. — 47.7% aus 57.580 Einsätzen01.09. — 46.1% aus 1.333 Einsätzen
51.8%31.07. 46.1%01.09.

Pickrate

31.07. — 2.1% aus 539 Einsätzen01.08. — 2.3% aus 939 Einsätzen02.08. — 2.6% aus 2.837 Einsätzen03.08. — 2.7% aus 9.928 Einsätzen04.08. — 2.8% aus 61.159 Einsätzen05.08. — 2.2% aus 125.484 Einsätzen06.08. — 1.9% aus 63.479 Einsätzen07.08. — 2.4% aus 20.412 Einsätzen08.08. — 2.4% aus 21.960 Einsätzen09.08. — 2.4% aus 25.108 Einsätzen10.08. — 2.3% aus 65.510 Einsätzen11.08. — 2.1% aus 152.763 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 146.627 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 118.429 Einsätzen14.08. — 1.3% aus 103.092 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 88.318 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 86.216 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 85.347 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 82.169 Einsätzen19.08. — 1.3% aus 21.926 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 35.294 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 58.084 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 47.724 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 43.576 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 60.740 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 59.467 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 61.395 Einsätzen27.08. — 1.2% aus 59.068 Einsätzen28.08. — 1.2% aus 61.171 Einsätzen29.08. — 1.3% aus 66.227 Einsätzen30.08. — 1.4% aus 66.240 Einsätzen31.08. — 1.4% aus 57.580 Einsätzen01.09. — 1.9% aus 1.333 Einsätzen
2.1%31.07. 1.9%01.09.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 46.6% aus 997 SpielenSilber — 55.1% aus 5.697 SpielenGold — 49.0% aus 107.579 SpielenDiamant — 47.6% aus 148.738 SpielenMythisch — 47.5% aus 973.417 SpielenLegendär — 48.1% aus 656.708 SpielenMeister — 49.1% aus 22.311 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 50.7%
40256 100
Out in the Open Knockout 50.8%
29032 100
New Horizons Knockout 50.4%
35795 100
Belle's Rock Knockout 50.2%
47880 100
Dry Season Bounty 49.6%
37447 100
Layer Cake Bounty 49.2%
57026 100
Spiraling Out Brawl Ball 48.7%
33328 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.0%
51526 100
Beach Ball Brawl Ball 48.2%
18892 100
Hideout Bounty 48.1%
24963 100
Triple Dribble Brawl Ball 47.6%
35565 100
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
31674 100
Parallel Plays Hot Zone 47.0%
33581 100
Open Business Hot Zone 46.8%
30749 100
Shooting Star Bounty 46.7%
16165 100
Undermine Gem Grab 46.2%
25529 100
Dueling Beetles Hot Zone 46.1%
30943 100
Center Stage Brawl Ball 46.0%
24854 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.6%
49387 100
Pinhole Punt Brawl Ball 47.3%
1243 62
Hard Rock Mine Gem Grab 45.4%
24880 100
Sneaky Fields Brawl Ball 45.2%
18324 100
Double Swoosh Gem Grab 44.9%
23152 100
Gem Fort Gem Grab 44.6%
23917 100
Rustic Arcade Gem Grab 44.7%
8694 91
Ring of Fire Hot Zone 44.4%
12227 96
Pit Stop Heist 40.3%
3698 78
Hot Potato Heist 39.1%
1868 68
Safe Zone Heist 36.7%
1598 66
Bridge Too Far Heist 35.7%
1796 67
Kaboom Canyon Heist 35.7%
1990 69
Safe(r) Zone Heist 35.1%
833 56

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 playboi carti Legendär 98 47.5% 65.3%
2 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 80 45.2% 63.7%
3 Smily Legendär 47 44.6% 72.3%
4 села дала 69 Meister 92 44.1% 59.8%
5 め|𝐃𝐞𝐯 Meister 28 44.0% 85.7%