Beste Map: Ring of Fire mit 55.8% aus 3.465 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 16.6 Punkte besser als in kurzen (49.4% gegen 32.9%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +19.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 19.9 Punkte (Ausgleichsgerade 34.6% auf 54.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
52.8% | 2822 | 74 | ||
Center Stage ![]() |
51.1% | 2820 | 74 | ||
Triple Dribble ![]() |
50.0% | 2216 | 70 | ||
Sneaky Fields ![]() |
49.6% | 2249 | 71 | ||
Pinball Dreams ![]() |
48.4% | 2489 | 72 | ||
Beach Ball +Mythisch + Gold |
51.2% | 291 | 40 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
49.9% | 367 | 44 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meg abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.8% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Meg läuft dabei in 1 Kreis — wen Meg schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Meg schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
58.0%
1.597 Spiele
Stu
54.4%
5.263 Spiele
Rosa
62.4%
210 Spiele
Rico
53.1%
6.217 Spiele
Bibi
52.8%
3.176 Spiele
Shade
53.7%
1.435 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meg, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 又小人 Tyloé 🎀 | Meister | 175 | 47.7% | 60.6% |
| 2 | 0ping=@AdresVPN | Legendär | 150 | 47.1% | 61.3% |
| 3 | @babickabs | Legendär | 40 | 44.6% | 82.5% |
| 4 | SF|KediX | Legendär | 110 | 43.6% | 59.1% |
| 5 | EPG|SverAe | Meister | 68 | 43.5% | 66.2% |