Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meg

Tank Legendary Rangliste · Diamant Brawl Ball
50.5%Winrate in Brawl Ball
12.710Spiele
97Trust Score
34. von 105Platz in Brawl Ball
+19.9Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.8% aus 3.465 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 16.6 Punkte besser als in kurzen (49.4% gegen 32.9%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 23.
Siegquote 66.50.5 %
Beliebtheit 64.0.86 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.42.8 %
Stern-Rate 23.15.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.0% aus 866 Einsätzen05.08. — 46.8% aus 2.917 Einsätzen06.08. — 46.5% aus 2.988 Einsätzen11.08. — 42.5% aus 518 Einsätzen12.08. — 48.4% aus 1.243 Einsätzen13.08. — 43.6% aus 1.751 Einsätzen14.08. — 44.4% aus 1.991 Einsätzen15.08. — 46.7% aus 2.134 Einsätzen16.08. — 46.2% aus 2.304 Einsätzen17.08. — 45.1% aus 2.483 Einsätzen18.08. — 45.7% aus 2.372 Einsätzen19.08. — 41.9% aus 571 Einsätzen20.08. — 51.5% aus 2.304 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 3.039 Einsätzen22.08. — 50.4% aus 2.127 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 1.593 Einsätzen24.08. — 49.5% aus 1.985 Einsätzen25.08. — 50.1% aus 1.484 Einsätzen
44.0%04.08. 50.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 3.2% aus 866 Einsätzen05.08. — 3.6% aus 2.917 Einsätzen06.08. — 3.8% aus 2.988 Einsätzen11.08. — 3.5% aus 518 Einsätzen12.08. — 3.3% aus 1.243 Einsätzen13.08. — 3.1% aus 1.751 Einsätzen14.08. — 3.2% aus 1.991 Einsätzen15.08. — 3.4% aus 2.134 Einsätzen16.08. — 3.2% aus 2.304 Einsätzen17.08. — 3.2% aus 2.483 Einsätzen18.08. — 3.2% aus 2.372 Einsätzen19.08. — 3.0% aus 571 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 2.304 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 3.039 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 2.127 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 1.593 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 1.985 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 1.484 Einsätzen
3.2%04.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +19.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 19.9 Punkte (Ausgleichsgerade 34.6% auf 54.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 23.9% aus 4.459 SpielenSilber — 31.0% aus 2.405 SpielenGold — 46.2% aus 16.778 SpielenDiamant — 47.4% aus 35.520 SpielenMythisch — 47.7% aus 267.842 SpielenLegendär — 50.9% aus 110.837 SpielenMeister — 52.6% aus 4.335 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 52.8%
2822 74
Center Stage Brawl Ball 51.1%
2820 74
Triple Dribble Brawl Ball 50.0%
2216 70
Sneaky Fields Brawl Ball 49.6%
2249 71
Pinball Dreams Brawl Ball 48.4%
2489 72
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.2%
291 40
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.9%
367 44

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meg abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 15.8% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Meg läuft dabei in 1 Kreis — wen Meg schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Meg schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 58.0% 1.597 Spiele Stu 54.4% 5.263 Spiele Rosa 62.4% 210 Spiele Rico 53.1% 6.217 Spiele Bibi 52.8% 3.176 Spiele Shade 53.7% 1.435 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meg, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 又小人 Tyloé 🎀 Meister 175 47.7% 60.6%
2 0ping=@AdresVPN Legendär 150 47.1% 61.3%
3 @babickabs Legendär 40 44.6% 82.5%
4 SF|KediX Legendär 110 43.6% 59.1%
5 EPG|SverAe Meister 68 43.5% 66.2%