Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mina

Mythic Rangliste · Alle Ränge
50.7%Winrate über alle Maps
468.707Spiele
100Trust Score
32. von 105Platz nach Score
−4.2Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.0% aus 17.776 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (52.3% gegen 48.8%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 19.
Siegquote 71.50.7 %
Beliebtheit 60.0.79 %
Breite 73.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 62.29.6 %
Stern-Rate 19.13.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 73. heißt „besser als 73 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 31.08., 30 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 46.1% aus 907 Einsätzen03.08. — 49.5% aus 3.262 Einsätzen04.08. — 48.9% aus 21.427 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 52.152 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 26.899 Einsätzen07.08. — 49.0% aus 8.643 Einsätzen08.08. — 49.1% aus 9.242 Einsätzen09.08. — 48.4% aus 10.950 Einsätzen10.08. — 49.5% aus 26.966 Einsätzen11.08. — 49.1% aus 65.183 Einsätzen12.08. — 49.0% aus 70.985 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 58.906 Einsätzen14.08. — 48.5% aus 52.024 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 47.446 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 46.220 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 42.829 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 39.716 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 11.133 Einsätzen20.08. — 52.1% aus 29.120 Einsätzen21.08. — 51.9% aus 44.049 Einsätzen22.08. — 51.0% aus 36.953 Einsätzen23.08. — 50.7% aus 32.220 Einsätzen24.08. — 51.2% aus 41.407 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 40.315 Einsätzen26.08. — 49.9% aus 40.805 Einsätzen27.08. — 50.1% aus 39.221 Einsätzen28.08. — 50.5% aus 40.587 Einsätzen29.08. — 50.5% aus 44.635 Einsätzen30.08. — 50.2% aus 44.524 Einsätzen31.08. — 49.3% aus 34.617 Einsätzen
46.1%02.08. 49.3%31.08.

Pickrate

02.08. — 0.8% aus 907 Einsätzen03.08. — 0.9% aus 3.262 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 21.427 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 52.152 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 26.899 Einsätzen07.08. — 1.0% aus 8.643 Einsätzen08.08. — 1.0% aus 9.242 Einsätzen09.08. — 1.0% aus 10.950 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 26.966 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 65.183 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 70.985 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 58.906 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 52.024 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 47.446 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 46.220 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 42.829 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 39.716 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 11.133 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 29.120 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 44.049 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 36.953 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 32.220 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 41.407 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 40.315 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 40.805 Einsätzen27.08. — 0.8% aus 39.221 Einsätzen28.08. — 0.8% aus 40.587 Einsätzen29.08. — 0.9% aus 44.635 Einsätzen30.08. — 0.9% aus 44.524 Einsätzen31.08. — 0.9% aus 34.617 Einsätzen
0.8%02.08. 0.9%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 52.6% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 62.4% aus 932 SpielenSilber — 60.2% aus 5.496 SpielenGold — 52.3% aus 90.917 SpielenDiamant — 50.8% aus 121.848 SpielenMythisch — 48.6% aus 487.919 SpielenLegendär — 50.1% aus 321.479 SpielenMeister — 50.9% aus 20.275 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 55.0%
17776 100
Rustic Arcade Gem Grab 54.5%
13539 98
Hideout Bounty 52.7%
31045 100
Open Business Hot Zone 52.6%
20334 100
New Horizons Knockout 52.2%
31056 100
Shooting Star Bounty 52.1%
26048 100
Out in the Open Knockout 52.0%
30207 100
Dry Season Bounty 52.0%
29381 100
Undermine Gem Grab 51.3%
19129 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.3%
18367 100
Layer Cake Bounty 51.0%
20220 100
Hard Rock Mine Gem Grab 50.6%
15997 100
Flaring Phoenix Knockout 50.4%
20881 100
Gem Fort Gem Grab 50.4%
17812 100
Belle's Rock Knockout 50.2%
26869 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.1%
26520 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.0%
25951 100
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
24651 100
Double Swoosh Gem Grab 49.3%
14738 99
Parallel Plays Hot Zone 48.9%
10523 94
Pinball Dreams Brawl Ball 48.1%
17589 100
Beach Ball Brawl Ball 47.7%
11700 95
Triple Dribble Brawl Ball 47.4%
16706 100
Safe Zone Heist 48.1%
2058 69
Pinhole Punt Brawl Ball 48.7%
887 57
Center Stage Brawl Ball 46.3%
13372 97
Kaboom Canyon Heist 45.5%
2194 70
Sneaky Fields Brawl Ball 44.2%
9389 92
Bridge Too Far Heist 43.4%
2210 70
Hot Potato Heist 42.2%
1976 69
Safe(r) Zone Heist 41.5%
1043 59
Pit Stop Heist 38.8%
1010 59

Wer schlägt Mina und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 YT|Yamaç Meister 76 50.9% 76.3%
2 dr.Calaveraa!🏴 Legendär 104 50.7% 70.2%
3 ANDROID ВИШНЯ Meister 52 48.7% 80.8%
4 Itoshi Rin Meister 189 48.2% 59.3%
5 labxguette 🏳. Legendär 90 48.1% 67.8%