Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.6 Punkte besser als in kurzen (56.2% gegen 51.6%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Mr. P abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mr. P kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
55.8%
450 Spiele
Bull
56.3%
103 Spiele
Mico
50.5%
202 Spiele
Jessie
49.4%
239 Spiele
Chuck
49.7%
183 Spiele
Trunk
50.5%
95 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mr. P, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rank 30 please | Legendär | 27 | 34.3% | 55.6% |
| 2 | ℤℯȿ𝖙ś𝐢𝖚𝐮 | Legendär | 22 | 32.4% | 50.0% |
| 3 | JoRgEVC🐣💛🇵🇪 | Legendär | 42 | 32.1% | 42.9% |
| 4 | Yilin | Diamant | 22 | 30.6% | 40.9% |
| 5 | 달곰♥ | Diamant | 27 | 29.9% | 37.0% |