Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 7.9 Punkte besser als in kurzen (49.0% gegen 41.1%, Trennlinie 102 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −6.5 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 6.5 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 37.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Najia abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Najia kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Najia hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Tick
56.1%
82 Spiele
Bo
51.1%
188 Spiele
Nori
50.0%
102 Spiele
Trunk
48.4%
159 Spiele
Starr Nova
47.7%
65 Spiele
Griff
46.2%
171 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Najia, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | twtwtwtw898989 | Mythisch | 21 | 31.8% | 52.4% |
| 2 | 牛被冷死 | Diamant | 23 | 28.5% | 34.8% |