Beste Map: Shooting Star mit 54.3% aus 7.742 Spielen.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 64 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade ![]() |
43.1% | 1731 | 67 | ||
Gem Fort ![]() |
40.0% | 305 | 41 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
38.3% | 3475 | 77 | ||
Undermine Vorsaison |
38.0% | 640 | 52 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
36.3% | 328 | 42 | ||
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
37.3% | 3472 | 77 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
35.9% | 587 | 51 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Nani abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 25.3% gegen Starr Nova in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Nani kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
58.5%
455 Spiele
Stu
49.0%
453 Spiele
Griff
46.5%
697 Spiele
Charlie
50.0%
86 Spiele
Cordelius
49.0%
104 Spiele
Damian
50.0%
72 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | GSQ | Godmax | Meister | 20 | 36.9% | 75.0% |
| 2 | Josias | Legendär | 23 | 35.7% | 65.2% |
| 3 | 死神s | Legendär | 20 | 35.0% | 65.0% |
| 4 | 神こむぎまる畑 | Mythisch | 23 | 34.8% | 60.9% |
| 5 | あいにゃ | Legendär | 32 | 33.5% | 50.0% |