Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
48.1%Winrate über alle Maps
42.983Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score

Beste Map: Shooting Star mit 54.3% aus 7.778 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 24.48.1 %
Beliebtheit 47.0.54 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.26.0 %
Stern-Rate 68.25.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.0% aus 1.027 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 3.126 Einsätzen06.08. — 48.2% aus 2.923 Einsätzen11.08. — 45.9% aus 678 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 1.677 Einsätzen13.08. — 46.1% aus 2.308 Einsätzen14.08. — 47.1% aus 2.686 Einsätzen15.08. — 46.9% aus 2.665 Einsätzen16.08. — 46.3% aus 2.966 Einsätzen17.08. — 46.8% aus 3.063 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 3.015 Einsätzen19.08. — 45.9% aus 717 Einsätzen20.08. — 47.6% aus 6.819 Einsätzen21.08. — 48.3% aus 10.871 Einsätzen22.08. — 48.7% aus 7.751 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 5.744 Einsätzen24.08. — 48.4% aus 6.926 Einsätzen25.08. — 47.5% aus 4.822 Einsätzen
48.0%04.08. 47.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.027 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.126 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 2.923 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 678 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 1.677 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.308 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 2.686 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.665 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.966 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.063 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 3.015 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 717 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 6.819 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 10.871 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 7.751 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 5.744 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.926 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.822 Einsätzen
0.6%04.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 48.4% aus 777 SpielenSilber — 52.4% aus 3.909 SpielenGold — 49.8% aus 47.970 SpielenDiamant — 47.8% aus 70.692 SpielenMythisch — 47.8% aus 437.550 SpielenLegendär — 48.4% aus 156.298 SpielenMeister — 47.3% aus 2.778 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 11 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.3%
7778 89
Hideout Bounty 52.5%
5735 85
Bridge Too Far Heist 50.1%
4607 81
Out in the Open Knockout 49.2%
4143 80
New Horizons Knockout 49.2%
3550 77
Dry Season Bounty 48.1%
3145 76
Flaring Phoenix Knockout 47.0%
2054 69
Kaboom Canyon Heist 46.3%
1378 63
Belle's Rock Knockout 45.1%
1581 65
Rustic Arcade Gem Grab 42.9%
1753 67
Layer Cake Bounty 42.6%
734 54
Safe Zone Heist 41.6%
1434 64
Gem Fort Gem Grab 40.1%
309 41
Safe(r) Zone Heist 40.0%
1384 63
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 39.6%
1405 64
Hot Potato Heist 39.3%
489 48
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 38.3%
3475 77
Undermine Gem GrabVorsaison 38.0%
645 52
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 37.8%
707 53
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 37.3%
3472 77
Hard Rock Mine Gem Grab 36.0%
333 42
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 35.9%
588 51
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 33.7%
486 48
Pinball Dreams Brawl Ball+MythischVorsaison 34.6%
1478 64
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 33.1%
1015 59
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 32.4%
1395 64
Open Business Hot Zone+MythischVorsaison 30.3%
1557 65
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 29.7%
1283 62
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 29.2%
930 57
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 27.4%
868 56

Wer schlägt Nani und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GSQ | Godmax Meister 20 37.0% 75.0%
2 Josias Legendär 23 35.8% 65.2%
3 死神s Legendär 20 35.1% 65.0%
4 神こむぎまる畑 Mythisch 23 34.9% 60.9%
5 あいにゃ Legendär 32 33.6% 50.0%