Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nita

Damage Rare Rangliste · Alle Ränge
52.3%Winrate über alle Maps
507.422Spiele
100Trust Score
20. von 105Platz nach Score
+6.1Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 58.2% aus 71.716 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.4 Punkte besser als in langen (58.6% gegen 53.3%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 32.Stern-Rate
Siegquote 82.52.3 %
Beliebtheit 62.0.84 %
Breite 91.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 32.24.5 %
Stern-Rate 67.20.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 01.09., 31 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 01.09.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 54.2% aus 611 Einsätzen03.08. — 52.1% aus 2.073 Einsätzen04.08. — 52.5% aus 12.124 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 35.922 Einsätzen06.08. — 54.8% aus 23.664 Einsätzen07.08. — 54.5% aus 4.883 Einsätzen08.08. — 53.4% aus 5.067 Einsätzen09.08. — 52.3% aus 5.776 Einsätzen10.08. — 53.1% aus 16.455 Einsätzen11.08. — 53.1% aus 45.723 Einsätzen12.08. — 53.4% aus 65.172 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 63.618 Einsätzen14.08. — 53.8% aus 63.518 Einsätzen15.08. — 53.6% aus 60.326 Einsätzen16.08. — 54.4% aus 61.431 Einsätzen17.08. — 53.8% aus 62.172 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 54.934 Einsätzen19.08. — 54.7% aus 14.307 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 37.549 Einsätzen21.08. — 51.5% aus 46.858 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 34.473 Einsätzen23.08. — 52.9% aus 33.346 Einsätzen24.08. — 52.9% aus 56.168 Einsätzen25.08. — 52.5% aus 52.696 Einsätzen26.08. — 52.5% aus 43.433 Einsätzen27.08. — 52.4% aus 38.777 Einsätzen28.08. — 52.8% aus 42.397 Einsätzen29.08. — 52.2% aus 41.098 Einsätzen30.08. — 52.5% aus 39.060 Einsätzen31.08. — 53.1% aus 38.885 Einsätzen01.09. — 54.1% aus 2.682 Einsätzen
54.2%02.08. 54.1%01.09.

Pickrate

02.08. — 0.6% aus 611 Einsätzen03.08. — 0.6% aus 2.073 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 12.124 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 35.922 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 23.664 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 4.883 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 5.067 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 5.776 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 16.455 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 45.723 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 65.172 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 63.618 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 63.518 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 60.326 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 61.431 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 62.172 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 54.934 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 14.307 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 37.549 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 46.858 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 34.473 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 33.346 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 56.168 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 52.696 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 43.433 Einsätzen27.08. — 0.8% aus 38.777 Einsätzen28.08. — 0.8% aus 42.397 Einsätzen29.08. — 0.8% aus 41.098 Einsätzen30.08. — 0.8% aus 39.060 Einsätzen31.08. — 0.9% aus 38.885 Einsätzen01.09. — 0.8% aus 2.682 Einsätzen
0.6%02.08. 0.8%01.09.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.1 Punkte (Ausgleichsgerade 49.8% auf 55.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 46.2% aus 24.712 SpielenSilber — 48.3% aus 30.866 SpielenGold — 52.4% aus 263.194 SpielenDiamant — 53.8% aus 162.206 SpielenMythisch — 53.6% aus 527.833 SpielenLegendär — 53.9% aus 90.741 SpielenMeister — 58.3% aus 1.608 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 58.2%
71716 100
Pit Stop Heist 56.5%
33352 100
Kaboom Canyon Heist 54.9%
40606 100
Sneaky Fields Brawl Ball 54.8%
34181 100
Double Swoosh Gem Grab 53.5%
16216 100
Triple Dribble Brawl Ball 52.7%
25303 100
Beach Ball Brawl Ball 52.9%
11517 95
Safe(r) Zone Heist 52.5%
14256 98
Safe Zone Heist 52.2%
29263 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
14635 99
Center Stage Brawl Ball 51.8%
22449 100
Open Business Hot Zone 51.9%
13167 97
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.8%
10093 93
Parallel Plays Hot Zone 51.3%
25415 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.5%
14531 99
Bridge Too Far Heist 51.2%
26789 100
Hard Rock Mine Gem Grab 51.5%
12400 96
Undermine Gem Grab 51.3%
11894 96
Gem Fort Gem Grab 51.2%
13065 97
Pinball Dreams Brawl Ball 50.3%
18054 100
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
18521 100
Pinhole Punt Brawl Ball 52.3%
767 55
Ring of Fire Hot Zone 46.4%
8860 91
Rustic Arcade Gem Grab 44.9%
3441 77
Layer Cake Bounty 44.3%
7062 88
Dry Season Bounty 40.4%
5053 83
Flaring Phoenix Knockout 40.2%
5354 84
Shooting Star Bounty 38.7%
4713 82
Belle's Rock Knockout 37.7%
5074 83
Out in the Open Knockout 37.1%
4853 82
Hideout Bounty 37.0%
5029 83
New Horizons Knockout 36.5%
4521 81

Wer schlägt Nita und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 patsan Meister 40 50.8% 95.0%
2 gb's owner Meister 43 46.3% 79.1%
3 Absolut🍸 Legendär 28 42.3% 78.6%
4 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 41 41.4% 65.9%
5 partynextdoor Meister 26 41.3% 76.9%