Beste Map: Hot Potato mit 58.6% aus 15.912 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.8 Punkte besser als in langen (56.4% gegen 52.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 9 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 5.7 Punkte (Ausgleichsgerade 48.1% auf 53.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
53.3% | 3187 | 76 | ||
Undermine ![]() |
51.6% | 2645 | 73 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
51.4% | 1163 | 61 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
51.2% | 1324 | 63 | ||
Gem Fort ![]() |
49.9% | 2704 | 73 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
49.4% | 2588 | 73 | ||
Rustic Arcade ![]() |
43.7% | 1658 | 66 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Nita abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 25.1% gegen Najia in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
68.9%
753 Spiele
Bo
56.8%
1.468 Spiele
Edgar
54.5%
4.142 Spiele
Griff
55.0%
2.203 Spiele
Trunk
55.9%
1.239 Spiele
Stu
56.2%
861 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | gb's owner | Legendär | 20 | 36.9% | 75.0% |
| 2 | P CUP/やす子のフィアンセ | Mythisch | 50 | 35.1% | 50.0% |
| 3 | adafa209 | Legendär | 20 | 35.0% | 65.0% |
| 4 | m. | Diamant | 25 | 34.1% | 56.0% |
| 5 | みじんこ | Mythisch | 31 | 33.8% | 51.6% |