Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ollie

Mythic Rangliste · Alle Ränge
52.2%Winrate über alle Maps
21.427Spiele
100Trust Score
22. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pinball Dreams mit 55.1% aus 1.247 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 0.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 80.52.2 %
Beliebtheit 0.0.04 %
Breite 68.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 53.28.3 %
Stern-Rate 8.10.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 31.08., 27 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 1.366 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 2.727 Einsätzen06.08. — 52.7% aus 1.472 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 455 Einsätzen09.08. — 49.7% aus 571 Einsätzen10.08. — 49.2% aus 1.182 Einsätzen11.08. — 50.4% aus 2.951 Einsätzen12.08. — 50.8% aus 3.559 Einsätzen13.08. — 52.2% aus 3.187 Einsätzen14.08. — 50.6% aus 2.741 Einsätzen15.08. — 51.4% aus 2.525 Einsätzen16.08. — 52.2% aus 2.450 Einsätzen17.08. — 51.1% aus 2.103 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 2.100 Einsätzen19.08. — 56.6% aus 654 Einsätzen20.08. — 51.8% aus 1.364 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 2.006 Einsätzen22.08. — 52.1% aus 1.741 Einsätzen23.08. — 52.5% aus 1.535 Einsätzen24.08. — 52.5% aus 1.898 Einsätzen25.08. — 52.1% aus 1.833 Einsätzen26.08. — 52.8% aus 1.812 Einsätzen27.08. — 52.2% aus 1.648 Einsätzen28.08. — 52.0% aus 1.906 Einsätzen29.08. — 50.9% aus 2.049 Einsätzen30.08. — 51.0% aus 1.913 Einsätzen31.08. — 52.4% aus 1.653 Einsätzen
51.2%04.08. 52.4%31.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 1.366 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 2.727 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 1.472 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 455 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 571 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 1.182 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 2.951 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 3.559 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 3.187 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 2.741 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 2.525 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 2.450 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 2.103 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 2.100 Einsätzen19.08. — 0.0% aus 654 Einsätzen20.08. — 0.0% aus 1.364 Einsätzen21.08. — 0.0% aus 2.006 Einsätzen22.08. — 0.0% aus 1.741 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 1.535 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 1.898 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 1.833 Einsätzen26.08. — 0.0% aus 1.812 Einsätzen27.08. — 0.0% aus 1.648 Einsätzen28.08. — 0.0% aus 1.906 Einsätzen29.08. — 0.0% aus 2.049 Einsätzen30.08. — 0.0% aus 1.913 Einsätzen31.08. — 0.0% aus 1.653 Einsätzen
0.1%04.08. 0.0%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 36.8% aus 329 SpielenSilber — 49.3% aus 691 SpielenGold — 52.3% aus 5.832 SpielenDiamant — 52.9% aus 6.651 SpielenMythisch — 51.2% aus 24.156 SpielenLegendär — 51.1% aus 13.071 SpielenMeister — 52.6% aus 608 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 55.1%
1247 62
Triple Dribble Brawl Ball 54.8%
1321 63
Belle's Rock Knockout 54.0%
1699 66
Spiraling Out Brawl Ball 54.0%
1309 63
Undermine Gem Grab 54.7%
775 55
Open Business Hot Zone 55.5%
575 50
New Horizons Knockout 53.4%
1430 64
Out in the Open Knockout 53.8%
960 58
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.3%
1245 62
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.5%
950 58
Dry Season Bounty 53.4%
978 58
Hideout Bounty 53.2%
910 57
Shooting Star Bounty 54.2%
520 49
Layer Cake Bounty 52.3%
1131 60
Flaring Phoenix Knockout 51.6%
1578 65
Beach Ball Brawl Ball 52.8%
678 53
Dueling Beetles Hot Zone 53.1%
595 51
Hard Rock Mine Gem Grab 51.7%
716 54
Double Swoosh Gem Grab 50.9%
682 53
Center Stage Brawl Ball 49.7%
1007 59
Gem Fort Gem Grab 50.1%
747 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
1228 62
Sneaky Fields Brawl Ball 48.5%
946 58
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.6%
791 55
Safe(r) Zone Heist 46.2%
39 10
Parallel Plays Hot Zone 43.5%
416 45
Pit Stop Heist 41.1%
73 19
Pinhole Punt Brawl Ball 34.2%
38 10
Hot Potato HeistVorsaison 38.2%
220 36
Kaboom Canyon Heist 34.7%
101 24
Bridge Too Far Heist 32.3%
99 24
Safe Zone Heist 28.0%
118 27

Wer schlägt Ollie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 60 44.4% 66.7%
2 Yvann Meister 38 43.3% 73.7%
3 PrimeTôTô Meister 58 40.1% 56.9%
4 VVV|Vetal Legendär 114 38.8% 48.2%
5 Rudeus Greyrat Meister 39 38.1% 56.4%