Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Meister
50.6%Winrate über alle Maps
4.542Spiele
81Trust Score
46. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 55.3% aus 701 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 33.50.6 %
Beliebtheit 82.1.68 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 50.27.6 %
Stern-Rate 40.20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.1% aus 136 Einsätzen04.08. — 51.9% aus 366 Einsätzen05.08. — 50.3% aus 632 Einsätzen06.08. — 50.5% aus 281 Einsätzen07.08. — 51.3% aus 187 Einsätzen08.08. — 53.1% aus 286 Einsätzen09.08. — 54.2% aus 323 Einsätzen10.08. — 52.3% aus 514 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 555 Einsätzen12.08. — 46.7% aus 261 Einsätzen13.08. — 50.3% aus 157 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 147 Einsätzen15.08. — 51.2% aus 86 Einsätzen16.08. — 52.0% aus 125 Einsätzen17.08. — 52.9% aus 70 Einsätzen18.08. — 44.3% aus 158 Einsätzen19.08. — 56.6% aus 76 Einsätzen25.08. — 47.4% aus 97 Einsätzen
47.1%03.08. 47.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.2% aus 136 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 366 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 632 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 281 Einsätzen07.08. — 1.2% aus 187 Einsätzen08.08. — 1.1% aus 286 Einsätzen09.08. — 1.2% aus 323 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 514 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 555 Einsätzen12.08. — 1.0% aus 261 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 157 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 147 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 86 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 125 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 70 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 158 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 76 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 97 Einsätzen
1.2%03.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 24.5% aus 3.267 SpielenSilber — 35.8% aus 7.574 SpielenGold — 51.0% aus 86.285 SpielenDiamant — 50.2% aus 120.607 SpielenMythisch — 49.2% aus 973.427 SpielenLegendär — 48.9% aus 367.988 SpielenMeister — 50.6% aus 4.542 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 55.3%
701 53
Hot Potato Heist 52.4%
1307 63
Kaboom Canyon Heist 52.6%
1002 59
Gem Fort Gem Grab 53.0%
790 55
Layer Cake BountyVorsaison 50.0%
10274 93
Sneaky Fields Brawl Ball 52.1%
988 58
Double Swoosh Gem Grab 51.6%
1120 60
Center Stage Brawl Ball 50.7%
1686 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.0%
14690 99
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.7%
8330 90
Triple Dribble Brawl Ball 51.5%
575 50
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.4%
9759 93
Dry Season BountyVorsaison 48.2%
8267 90
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
777 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.6%
14771 99
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.7%
7645 89
Undermine Gem Grab 49.5%
867 56
New Horizons KnockoutVorsaison 47.4%
7066 88
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.9%
11902 96
Hard Rock Mine Gem Grab 49.5%
521 49
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.6%
8090 90
Shooting Star BountyVorsaison 46.9%
4531 81
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.0%
8741 91
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.8%
8438 90
Hideout BountyVorsaison 45.9%
5561 84
Safe Zone Heist 46.3%
616 51
Pinball Dreams Brawl Ball 45.9%
663 52
Parallel Plays Hot Zone 46.2%
429 46

Wer schlägt Otis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 44.0% 93.1%
2 vCxroo🏴 Legendär 21 41.0% 95.2%
3 HIKAKIN Mythisch 20 36.6% 75.0%
4 Sm☆ Meister 35 35.7% 57.1%
5 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.5% 55.3%