Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Alle Spiele Heist
41.9%Winrate in Heist
7.683Spiele
89Trust Score
70. von 106Platz in Heist

Beste Map: Goldarm Gulch mit 69.0% aus 6.003 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Siegquote 36.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 36.41.9 %
Beliebtheit 41.0.35 %
Breite 60.31 % der Maps
Konter-Sicherheit 43.31.1 %
Stern-Rate 46.11.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 60. heißt „besser als 60 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 15 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 41.5% aus 277 Einsätzen10.08. — 49.0% aus 104 Einsätzen11.08. — 42.5% aus 266 Einsätzen12.08. — 41.2% aus 204 Einsätzen13.08. — 42.0% aus 505 Einsätzen14.08. — 42.0% aus 205 Einsätzen15.08. — 43.8% aus 619 Einsätzen16.08. — 43.9% aus 294 Einsätzen17.08. — 46.3% aus 717 Einsätzen18.08. — 44.3% aus 230 Einsätzen19.08. — 40.0% aus 1.444 Einsätzen20.08. — 40.3% aus 786 Einsätzen21.08. — 41.5% aus 636 Einsätzen23.08. — 43.5% aus 453 Einsätzen25.08. — 40.6% aus 544 Einsätzen
41.5%05.08. 40.6%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 277 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 104 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 266 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 204 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 505 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 205 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 619 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 294 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 717 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 230 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 1.444 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 786 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 636 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 453 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 544 Einsätzen
0.2%05.08. 0.5%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Eating Good! Heist 43.9%
788 55
Hot Tubs Heist 43.8%
856 56
Photic Doom Heist 43.5%
444 46
Hot Potato Heist 42.4%
906 57
Quintillion Heist 41.0%
3354 77
Jedna Heist 41.0%
1333 63

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 33.0% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 60.3% 1.607 Spiele Mico 57.9% 1.044 Spiele Chuck 57.3% 854 Spiele Edgar 55.2% 1.880 Spiele Jessie 51.2% 658 Spiele Shade 53.8% 251 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.5% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.5% 71.9%
3 trust my bea Legendär 35 39.2% 68.6%
4 IsoKHS Legendär 29 38.9% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.8% 60.0%