Beste Map: Shooting Star mit 55.0% aus 3.538 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.9 Punkte besser als in langen (22.6% gegen 35.5%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 8 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +36.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 36.0 Punkte (Ausgleichsgerade 8.3% auf 44.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams Vorsaison |
43.4% | 611 | 51 | ||
Pinhole Punt ![]() |
35.6% | 45 | 12 | ||
Spiraling Out ![]() |
35.9% | 153 | 30 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
37.5% | 881 | 57 | ||
Center Stage Vorsaison |
35.0% | 1531 | 65 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
34.4% | 694 | 53 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.5% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Shade
49.4%
87 Spiele
Mina
43.8%
80 Spiele
Bo
41.4%
99 Spiele
Lumi
38.1%
63 Spiele
Bolt
39.3%
84 Spiele
Starr Nova
40.7%
177 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | INFINITE DEATH | Legendär | 27 | 38.4% | 74.1% |
| 2 | destroy my mind | Legendär | 25 | 38.3% | 76.0% |
| 3 | Покойоскебоб67 | Legendär | 35 | 37.2% | 62.9% |
| 4 | BT|到kilko🫥个 | Legendär | 48 | 36.9% | 56.3% |
| 5 | Twitch:IkerrBs | Legendär | 29 | 36.8% | 65.5% |