Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Poco

Support Rare Rangliste · Alle Ränge
47.5%Winrate über alle Maps
186.619Spiele
100Trust Score
77. von 105Platz nach Score
+17.1Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.9% aus 17.975 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 10.0 Punkte besser als in kurzen (51.4% gegen 41.4%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 10.Stern-Rate
Siegquote 29.47.5 %
Beliebtheit 29.0.31 %
Breite 34.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 10.16.0 %
Stern-Rate 34.15.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 34. heißt „besser als 34 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 01.09., 30 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 01.09.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.6% aus 1.044 Einsätzen04.08. — 49.9% aus 5.528 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 17.022 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 10.863 Einsätzen07.08. — 51.5% aus 2.126 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 2.016 Einsätzen09.08. — 50.8% aus 2.767 Einsätzen10.08. — 50.6% aus 7.545 Einsätzen11.08. — 50.3% aus 22.028 Einsätzen12.08. — 50.6% aus 32.210 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 30.347 Einsätzen14.08. — 51.2% aus 29.231 Einsätzen15.08. — 51.0% aus 28.731 Einsätzen16.08. — 50.1% aus 29.615 Einsätzen17.08. — 50.4% aus 31.068 Einsätzen18.08. — 50.8% aus 27.649 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 7.029 Einsätzen20.08. — 42.0% aus 13.083 Einsätzen21.08. — 46.2% aus 15.501 Einsätzen22.08. — 47.8% aus 12.107 Einsätzen23.08. — 47.5% aus 11.010 Einsätzen24.08. — 47.2% aus 16.899 Einsätzen25.08. — 47.1% aus 17.271 Einsätzen26.08. — 49.3% aus 18.305 Einsätzen27.08. — 47.5% aus 15.650 Einsätzen28.08. — 48.9% aus 16.504 Einsätzen29.08. — 48.0% aus 16.605 Einsätzen30.08. — 48.3% aus 17.681 Einsätzen31.08. — 48.1% aus 15.515 Einsätzen01.09. — 53.5% aus 488 Einsätzen
48.6%03.08. 53.5%01.09.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 1.044 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 5.528 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 17.022 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 10.863 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 2.126 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 2.016 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 2.767 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 7.545 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 22.028 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 32.210 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 30.347 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 29.231 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 28.731 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 29.615 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 31.068 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 27.649 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 7.029 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 13.083 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 15.501 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 12.107 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 11.010 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 16.899 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 17.271 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 18.305 Einsätzen27.08. — 0.3% aus 15.650 Einsätzen28.08. — 0.3% aus 16.504 Einsätzen29.08. — 0.3% aus 16.605 Einsätzen30.08. — 0.4% aus 17.681 Einsätzen31.08. — 0.4% aus 15.515 Einsätzen01.09. — 0.4% aus 488 Einsätzen
0.3%03.08. 0.4%01.09.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.1 Punkte (Ausgleichsgerade 39.7% auf 56.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.8% aus 12.029 SpielenSilber — 36.8% aus 15.336 SpielenGold — 49.2% aus 83.425 SpielenDiamant — 50.9% aus 66.846 SpielenMythisch — 50.5% aus 256.259 SpielenLegendär — 51.4% aus 37.186 SpielenMeister — 53.4% aus 1.047 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 55.9%
17975 100
Open Business Hot Zone 53.4%
19034 100
Dueling Beetles Hot Zone 52.7%
18125 100
Pinhole Punt Brawl Ball 53.9%
484 48
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
14997 99
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
14446 98
Pinball Dreams Brawl Ball 48.9%
8106 90
Sneaky Fields Brawl Ball 48.5%
8190 90
Double Swoosh Gem Grab 47.9%
9084 92
Gem Fort Gem Grab 47.5%
7959 90
Hard Rock Mine Gem Grab 47.4%
8482 91
Beach Ball Brawl Ball 47.6%
4830 82
Undermine Gem Grab 47.3%
7832 89
Dry Season Bounty 47.0%
5026 83
Rustic Arcade Gem Grab 47.2%
3449 77
Spiraling Out Brawl Ball 46.6%
7937 90
Out in the Open Knockout 46.4%
5268 83
Center Stage Brawl Ball 45.6%
7052 88
Triple Dribble Brawl Ball 45.0%
7118 88
Layer Cake Bounty 45.2%
4697 82
Shooting Star Bounty 44.3%
4326 80
Hideout Bounty 44.2%
4369 81
Flaring Phoenix Knockout 44.0%
4525 81
New Horizons Knockout 42.3%
4252 80
Belle's Rock Knockout 41.0%
3888 79
Parallel Plays Hot Zone 35.7%
3876 79
Safe Zone Heist 32.8%
2235 71
Safe(r) Zone Heist 31.1%
1164 61
Kaboom Canyon Heist 29.9%
2210 70
Hot Potato Heist 28.7%
2276 71
Bridge Too Far Heist 27.2%
1891 68
Pit Stop Heist 22.5%
959 58

Wer schlägt Poco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 惣流・アスカ・ラングレー Meister 52 45.1% 71.2%
2 heart of glass Meister 46 43.5% 69.6%
3 LPK☠️ Legendär 116 42.9% 55.2%
4 DPH|betterAmigo Legendär 36 39.9% 63.9%
5 Metamorphosis Legendär 35 39.5% 62.9%