Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Rangliste · Alle Ränge
56.3%Winrate über alle Maps
62.095Spiele
100Trust Score
4. von 105Platz nach Score
−12.8Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 62.4% aus 17.687 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 14.3 Punkte besser als in langen (64.6% gegen 50.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 24.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.56.3 %
Beliebtheit 24.0.21 %
Breite 92.57 % der Maps
Konter-Sicherheit 95.39.1 %
Stern-Rate 57.23.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.5% aus 481 Einsätzen04.08. — 51.6% aus 3.007 Einsätzen05.08. — 51.0% aus 8.687 Einsätzen06.08. — 54.3% aus 4.934 Einsätzen07.08. — 53.9% aus 1.384 Einsätzen08.08. — 51.4% aus 1.573 Einsätzen09.08. — 51.8% aus 2.001 Einsätzen10.08. — 52.4% aus 5.700 Einsätzen11.08. — 52.1% aus 14.235 Einsätzen12.08. — 51.8% aus 19.854 Einsätzen13.08. — 52.4% aus 20.479 Einsätzen14.08. — 53.2% aus 18.066 Einsätzen15.08. — 52.4% aus 16.253 Einsätzen16.08. — 52.7% aus 15.687 Einsätzen17.08. — 53.4% aus 15.082 Einsätzen18.08. — 52.6% aus 12.584 Einsätzen19.08. — 52.1% aus 4.194 Einsätzen20.08. — 58.4% aus 8.583 Einsätzen21.08. — 56.9% aus 11.799 Einsätzen22.08. — 55.3% aus 9.634 Einsätzen23.08. — 55.2% aus 7.949 Einsätzen24.08. — 55.3% aus 11.120 Einsätzen25.08. — 56.2% aus 9.827 Einsätzen26.08. — 57.9% aus 3.183 Einsätzen
50.5%03.08. 57.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.1% aus 481 Einsätzen04.08. — 0.1% aus 3.007 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 8.687 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 4.934 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.384 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.573 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 2.001 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 5.700 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 14.235 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 19.854 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 20.479 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 18.066 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 16.253 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 15.687 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 15.082 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 12.584 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 4.194 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 8.583 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 11.799 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 9.634 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 7.949 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 11.120 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 9.827 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 3.183 Einsätzen
0.1%03.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.8 Punkte (Ausgleichsgerade 60.8% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.7% aus 1.511 SpielenGold — 59.5% aus 24.777 SpielenDiamant — 55.3% aus 29.081 SpielenMythisch — 52.6% aus 125.760 SpielenLegendär — 51.4% aus 43.258 SpielenMeister — 56.9% aus 408 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 62.4%
17687 100
Sneaky Fields Brawl Ball 59.8%
2280 71
Center Stage Brawl Ball 59.9%
1338 63
New Horizons Knockout 56.8%
2223 70
Double Swoosh Gem Grab 57.7%
1258 62
Belle's Rock Knockout 55.7%
2478 72
Pit Stop Heist 55.2%
3703 78
Flaring Phoenix Knockout 55.3%
2702 73
Triple Dribble Brawl Ball 56.1%
1327 63
Gem Fort Gem Grab 55.5%
1720 67
Spiraling Out Brawl Ball 56.6%
972 58
Pinball Dreams Brawl Ball 56.3%
1012 59
Layer Cake Bounty 55.0%
1469 64
Out in the Open Knockout 54.3%
2172 70
Hard Rock Mine Gem Grab 55.0%
965 58
Shooting Star Bounty 53.9%
1780 67
Dry Season Bounty 53.6%
1820 67
Hideout Bounty 52.2%
1848 68
Undermine Gem Grab 52.8%
958 58
Hot Potato Heist 51.6%
2048 69
Dueling Beetles Hot Zone 51.1%
1286 62
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.4%
2272 71
Kaboom Canyon Heist 49.7%
1921 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.2%
2846 74
Rustic Arcade Gem Grab 50.3%
1016 59
Pinhole Punt Brawl Ball 62.1%
58 16
Open Business Hot Zone 48.5%
928 57
Safe(r) Zone Heist 47.8%
1594 65
Safe Zone Heist 47.8%
1548 65
Bridge Too Far Heist 47.6%
1228 62
Beach Ball Brawl Ball 53.9%
89 22
Ring of Fire Hot Zone 44.5%
667 52

Wer schlägt R-T und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 29 35.8% 62.1%
2 アルピコ Mythisch 22 33.8% 59.1%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 33.5% 60.0%
4 D-pop Diamant 21 33.2% 57.1%
5 もりかわカイトです Mythisch 34 29.2% 35.3%