Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Rangliste · Diamant Gem Grab
52.7%Winrate in Gem Grab
2.149Spiele
70Trust Score
30. von 105Platz in Gem Grab
−9.4Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 61.6% aus 6.443 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 11.5 Punkte besser als in langen (62.6% gegen 51.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Gem Grab hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 22.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 79.52.7 %
Beliebtheit 22.0.15 %
Breite 85.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.≈ 46.5 %
Stern-Rate 81.29.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 15 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 51.4% aus 72 Einsätzen06.08. — 57.6% aus 66 Einsätzen12.08. — 59.7% aus 62 Einsätzen13.08. — 55.2% aus 87 Einsätzen14.08. — 45.7% aus 94 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 131 Einsätzen16.08. — 55.2% aus 145 Einsätzen17.08. — 51.9% aus 131 Einsätzen18.08. — 45.0% aus 120 Einsätzen20.08. — 51.9% aus 291 Einsätzen21.08. — 53.8% aus 559 Einsätzen22.08. — 49.4% aus 411 Einsätzen23.08. — 53.4% aus 292 Einsätzen24.08. — 51.3% aus 353 Einsätzen25.08. — 58.0% aus 243 Einsätzen
51.4%05.08. 58.0%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 72 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 66 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 62 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 87 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 94 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 131 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 145 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 131 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 120 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 291 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 559 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 411 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 292 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 353 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 243 Einsätzen
0.1%05.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −9.4 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 9.4 Punkte (Ausgleichsgerade 56.6% auf 47.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 58.4% aus 2.458 SpielenDiamant — 52.2% aus 3.151 SpielenMythisch — 50.0% aus 16.301 SpielenLegendär — 48.8% aus 3.090 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 55.9%
481 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.2%
2399 72
Gem Fort Gem Grab 51.9%
636 52
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.2%
1845 68
Hard Rock Mine Gem Grab 52.9%
408 45
Undermine Gem Grab 48.4%
442 46
Rustic Arcade Gem Grab 47.5%
459 47

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie R-T abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 38.0% gegen Pearl in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 72.2% 227 Spiele Edgar 59.4% 802 Spiele Surge 62.2% 336 Spiele Emz 59.5% 395 Spiele Bo 59.0% 315 Spiele Rico 57.0% 386 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 25 35.9% 64.0%
2 アルピコ Mythisch 20 35.0% 65.0%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 34.1% 60.0%
4 D-pop Diamant 20 33.1% 55.0%
5 もりかわカイトです Mythisch 32 28.6% 31.3%