Beste Map: Hard Rock Mine mit 53.7% aus 6.633 Spielen.
Diamantändern
02.08. bis 21.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.7% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
53.7% | 6633 | 87 | ||
Pinball Dreams ![]() |
53.6% | 5735 | 85 | ||
Gem Fort ![]() |
53.1% | 5066 | 83 | ||
Center Stage ![]() |
52.8% | 7089 | 88 | ||
Sneaky Fields ![]() |
52.7% | 5613 | 84 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.3% | 6240 | 86 | ||
Undermine ![]() |
51.9% | 4990 | 83 | ||
Triple Dribble ![]() |
51.2% | 4822 | 82 | ||
Layer Cake ![]() |
50.3% | 3640 | 78 | ||
Rustic Arcade ![]() |
50.0% | 2691 | 73 | ||
Out in the Open ![]() |
49.8% | 2499 | 72 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.2% | 4299 | 80 | ||
Bridge Too Far ![]() |
49.3% | 3039 | 75 | ||
Dry Season ![]() |
49.7% | 1794 | 67 | ||
Hot Potato ![]() |
48.8% | 4959 | 82 | ||
New Horizons ![]() |
48.4% | 3565 | 78 | ||
Double Swoosh ![]() |
48.3% | 2013 | 69 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
47.4% | 4159 | 80 | ||
Safe Zone ![]() |
47.5% | 2584 | 73 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.1% | 3642 | 78 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
46.9% | 2494 | 72 | ||
Open Business ![]() |
46.9% | 983 | 58 | ||
Pit Stop ![]() |
45.7% | 2748 | 74 | ||
Dueling Beetles ![]() |
46.2% | 1113 | 60 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
45.7% | 1885 | 68 | ||
Hideout ![]() |
45.6% | 1647 | 66 | ||
Shooting Star ![]() |
45.3% | 1409 | 64 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
44.9% | 2332 | 71 | ||
Ring of Fire ![]() |
44.1% | 1127 | 60 | ||
Parallel Plays ![]() |
39.4% | 725 | 54 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.0% gegen Poco in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.7%
655 Spiele
Gray
58.9%
1.397 Spiele
Edgar
55.8%
5.168 Spiele
Brock
55.0%
5.842 Spiele
Mico
58.4%
604 Spiele
Pearl
58.5%
578 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste