Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rosa

Tank Rare Rangliste · Diamant
54.9%Winrate über alle Maps
15.299Spiele
99Trust Score
12. von 105Platz nach Score
+32.4Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 57.4% aus 1.475 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 8.5 Punkte besser als in kurzen (58.0% gegen 49.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 21.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 88.54.9 %
Beliebtheit 21.0.19 %
Breite 83.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 98.43.0 %
Stern-Rate 74.26.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 116 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.9% aus 291 Einsätzen05.08. — 53.9% aus 681 Einsätzen06.08. — 57.0% aus 675 Einsätzen12.08. — 56.7% aus 374 Einsätzen13.08. — 50.8% aus 632 Einsätzen14.08. — 51.0% aus 679 Einsätzen15.08. — 54.2% aus 712 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 846 Einsätzen17.08. — 51.8% aus 980 Einsätzen18.08. — 57.0% aus 828 Einsätzen19.08. — 59.4% aus 276 Einsätzen20.08. — 53.4% aus 2.706 Einsätzen21.08. — 55.5% aus 3.922 Einsätzen22.08. — 54.5% aus 2.591 Einsätzen23.08. — 54.1% aus 1.897 Einsätzen24.08. — 55.1% aus 2.291 Einsätzen25.08. — 56.7% aus 1.819 Einsätzen
51.9%04.08. 56.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 291 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 681 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 675 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 374 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 632 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 679 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 712 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 846 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 980 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 828 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 276 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.706 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 3.922 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.591 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.897 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.291 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.819 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +32.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 32.4 Punkte (Ausgleichsgerade 31.5% auf 63.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.2% aus 1.157 SpielenSilber — 23.8% aus 6.741 SpielenGold — 44.3% aus 25.479 SpielenDiamant — 54.6% aus 22.553 SpielenMythisch — 53.7% aus 98.236 SpielenLegendär — 53.0% aus 24.164 SpielenMeister — 52.4% aus 416 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 57.4%
1475 64
Gem Fort Gem Grab 57.3%
1240 62
Double Swoosh Gem Grab 56.2%
2179 70
Center Stage Brawl Ball 57.7%
992 58
Hard Rock Mine Gem Grab 57.8%
922 57
Dueling Beetles Hot Zone 58.0%
509 48
Ring of Fire Hot Zone 57.5%
473 47
Flaring Phoenix Knockout 55.5%
741 54
Layer Cake Bounty 55.5%
677 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.8%
2453 72
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.7%
4986 83
Undermine Gem Grab 53.9%
844 56
Dry Season Bounty 55.7%
436 46
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 52.2%
1364 63
Open Business Hot Zone 54.1%
482 48
Triple Dribble Brawl Ball 55.1%
341 42
New Horizons KnockoutVorsaison 51.9%
1035 59
Out in the Open Knockout 52.2%
550 50
Pinball Dreams Brawl Ball 51.9%
451 47
Hideout Bounty 50.8%
571 50
Belle's Rock Knockout 51.2%
408 45
Parallel Plays Hot Zone 50.2%
492 48
Shooting Star Bounty 48.6%
734 54
Hot Potato HeistVorsaison 47.1%
1509 65
Beach Ball Brawl Ball 60.0%
30 6
Kaboom Canyon HeistVorsaison 46.3%
933 57
Pinhole Punt Brawl Ball 56.3%
32 7
Spiraling Out Brawl Ball 42.1%
1100 60
Bridge Too Far Heist 27.8%
439 46
Safe Zone Heist 27.2%
485 48
Pit Stop Heist 28.0%
644 52
Safe(r) Zone Heist 26.0%
515 49

Wer schlägt Rosa und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝓛𝓾𝓲𝓼✧🧸 Legendär 20 38.8% 85.0%
2 OGC|Goonix Legendär 26 38.3% 73.1%
3 zssmdi1 Diamant 36 38.1% 63.9%
4 ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ Legendär 27 37.9% 70.4%
5 Odysseus⚡️ Legendär 46 37.1% 56.5%