Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Alle Ränge
47.5%Winrate über alle Maps
301.349Spiele
100Trust Score
75. von 105Platz nach Score
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 52.2% aus 10.167 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 8.3 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 43.3%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 3.
Siegquote 28.47.5 %
Beliebtheit 46.0.51 %
Breite 11.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.35.8 %
Stern-Rate 3.7.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 01.09., 31 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 01.09.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 43.6% aus 966 Einsätzen03.08. — 47.0% aus 3.599 Einsätzen04.08. — 47.8% aus 23.119 Einsätzen05.08. — 47.8% aus 45.021 Einsätzen06.08. — 47.7% aus 21.224 Einsätzen07.08. — 46.4% aus 7.732 Einsätzen08.08. — 47.1% aus 8.868 Einsätzen09.08. — 48.0% aus 10.326 Einsätzen10.08. — 47.0% aus 25.820 Einsätzen11.08. — 47.1% aus 52.524 Einsätzen12.08. — 47.3% aus 45.508 Einsätzen13.08. — 47.5% aus 34.332 Einsätzen14.08. — 47.8% aus 29.038 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 25.760 Einsätzen16.08. — 47.2% aus 25.814 Einsätzen17.08. — 46.7% aus 25.679 Einsätzen18.08. — 46.5% aus 26.676 Einsätzen19.08. — 47.2% aus 7.443 Einsätzen20.08. — 49.1% aus 11.660 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 23.794 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 20.694 Einsätzen23.08. — 47.8% aus 19.681 Einsätzen24.08. — 47.7% aus 26.815 Einsätzen25.08. — 47.4% aus 26.696 Einsätzen26.08. — 46.9% aus 27.930 Einsätzen27.08. — 47.2% aus 27.154 Einsätzen28.08. — 47.6% aus 29.845 Einsätzen29.08. — 46.8% aus 30.046 Einsätzen30.08. — 46.5% aus 30.667 Einsätzen31.08. — 46.7% aus 25.776 Einsätzen01.09. — 40.3% aus 591 Einsätzen
43.6%02.08. 40.3%01.09.

Pickrate

02.08. — 0.9% aus 966 Einsätzen03.08. — 1.0% aus 3.599 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 23.119 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 45.021 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 21.224 Einsätzen07.08. — 0.9% aus 7.732 Einsätzen08.08. — 1.0% aus 8.868 Einsätzen09.08. — 1.0% aus 10.326 Einsätzen10.08. — 0.9% aus 25.820 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 52.524 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 45.508 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 34.332 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 29.038 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 25.760 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 25.814 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 25.679 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 26.676 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 7.443 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 11.660 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 23.794 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 20.694 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 19.681 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 26.815 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 26.696 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 27.930 Einsätzen27.08. — 0.6% aus 27.154 Einsätzen28.08. — 0.6% aus 29.845 Einsätzen29.08. — 0.6% aus 30.046 Einsätzen30.08. — 0.6% aus 30.667 Einsätzen31.08. — 0.6% aus 25.776 Einsätzen01.09. — 0.8% aus 591 Einsätzen
0.9%02.08. 0.8%01.09.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 49.5% auf 46.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 50.1% aus 451 SpielenSilber — 54.8% aus 1.872 SpielenGold — 50.3% aus 29.805 SpielenDiamant — 48.3% aus 41.355 SpielenMythisch — 47.0% aus 285.093 SpielenLegendär — 47.0% aus 323.754 SpielenMeister — 49.9% aus 19.295 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 52.2%
10167 93
Layer Cake Bounty 50.7%
11936 96
Rustic Arcade Gem Grab 50.9%
6654 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.1%
23884 100
Hard Rock Mine Gem Grab 50.1%
23665 100
Out in the Open Knockout 49.8%
11472 95
Hideout Bounty 50.1%
6721 87
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.5%
25296 100
Gem Fort Gem Grab 49.7%
15655 100
New Horizons Knockout 49.4%
15689 100
Undermine Gem Grab 49.3%
15850 100
Flaring Phoenix Knockout 48.7%
13741 98
Belle's Rock Knockout 48.0%
16762 100
Safe Zone Heist 49.0%
1585 65
Shooting Star Bounty 47.7%
4052 79
Double Swoosh Gem Grab 47.2%
9116 92
Parallel Plays Hot Zone 46.7%
5196 83
Beach Ball Brawl Ball 46.2%
9220 92
Bridge Too Far Heist 47.4%
1398 64
Open Business Hot Zone 45.8%
13163 97
Pinball Dreams Brawl Ball 45.6%
16268 100
Safe(r) Zone Heist 47.6%
759 54
Pinhole Punt Brawl Ball 47.8%
579 50
Spiraling Out Brawl Ball 45.1%
17816 100
Triple Dribble Brawl Ball 44.9%
13367 97
Center Stage Brawl Ball 44.2%
23976 100
Hot Potato Heist 45.0%
2793 74
Dueling Beetles Hot Zone 44.2%
10278 93
Pit Stop Heist 45.5%
1048 59
Sneaky Fields Brawl Ball 43.7%
13535 97
Ring of Fire Hot Zone 42.6%
7556 89
Kaboom Canyon Heist 43.2%
1332 63

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Eë парень Meister 66 47.1% 71.2%
2 weouri Meister 26 46.8% 100.0%
3 weraiz Meister 85 45.5% 63.5%
4 Snay Meister 62 43.0% 62.9%
5 Shadowwᛪ༙ Meister 43 43.0% 69.8%