Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Mythisch Brawl Ball
44.8%Winrate in Brawl Ball
14.868Spiele
99Trust Score
73. von 105Platz in Brawl Ball
−2.9Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 53.5% aus 1.507 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 1.
Siegquote 27.44.8 %
Beliebtheit 88.2.09 %
Breite 32.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 29.33.3 %
Stern-Rate 1.8.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 19 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 42.6% aus 551 Einsätzen05.08. — 46.1% aus 2.173 Einsätzen06.08. — 44.3% aus 1.341 Einsätzen10.08. — 42.2% aus 1.012 Einsätzen11.08. — 41.2% aus 3.164 Einsätzen12.08. — 44.0% aus 4.030 Einsätzen13.08. — 44.5% aus 3.914 Einsätzen14.08. — 44.9% aus 3.429 Einsätzen15.08. — 45.5% aus 3.219 Einsätzen16.08. — 44.3% aus 2.958 Einsätzen17.08. — 43.1% aus 3.114 Einsätzen18.08. — 42.7% aus 3.112 Einsätzen19.08. — 45.6% aus 846 Einsätzen20.08. — 47.7% aus 873 Einsätzen21.08. — 44.1% aus 3.203 Einsätzen22.08. — 45.9% aus 2.891 Einsätzen23.08. — 43.4% aus 2.387 Einsätzen24.08. — 44.0% aus 3.084 Einsätzen25.08. — 45.2% aus 2.341 Einsätzen
42.6%04.08. 45.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 551 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 2.173 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 1.341 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 1.012 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 3.164 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 4.030 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 3.914 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 3.429 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 3.219 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.958 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 3.114 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 3.112 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 846 Einsätzen20.08. — 3.6% aus 873 Einsätzen21.08. — 2.8% aus 3.203 Einsätzen22.08. — 2.4% aus 2.891 Einsätzen23.08. — 2.1% aus 2.387 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 3.084 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 2.341 Einsätzen
0.5%04.08. 1.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 2.9 Punkte (Ausgleichsgerade 46.1% auf 43.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 50.3% aus 2.884 SpielenDiamant — 45.3% aus 6.330 SpielenMythisch — 44.2% aus 48.930 SpielenLegendär — 44.1% aus 55.269 SpielenMeister — 46.0% aus 2.812 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 53.9%
232 37
Spiraling Out Brawl Ball 46.1%
2857 74
Center Stage Brawl Ball 44.7%
4349 81
Pinball Dreams Brawl Ball 44.6%
2946 75
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 46.5%
228 36
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
2201 70
Sneaky Fields Brawl Ball 43.2%
2323 71

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.4% gegen Rosa in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Ruffs läuft dabei in 1 Kreis — wen Ruffs schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Ruffs schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 53.1% 1.628 Spiele Bibi 52.2% 1.180 Spiele Rosa 56.6% 159 Spiele Barley 54.7% 201 Spiele Emz 48.4% 2.433 Spiele Meg 48.3% 2.162 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.5% 66.7%
2 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.7% 76.0%
3 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 44 38.5% 61.4%
4 Philip Legendär 23 37.6% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.5% 76.2%