Beste Map: Kaboom Canyon mit 58.5% aus 713 Spielen.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 16 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.1 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 4.1 Punkte (Ausgleichsgerade 54.8% auf 50.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 31 Maps. 2 von 6 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage Vorsaison |
54.3% | 1511 | 65 | ||
Spiraling Out +Legendär + Diamant |
54.9% | 586 | 51 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
52.5% | 1632 | 66 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
51.6% | 1823 | 68 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
50.4% | 1814 | 67 | ||
Beach Ball +Legendär + Diamant |
29.4% | 17 | 0 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Sam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 42.0% gegen 8-Bit in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
60.2%
623 Spiele
Rico
59.2%
539 Spiele
Bibi
59.8%
413 Spiele
Surge
58.9%
382 Spiele
Emz
56.4%
420 Spiele
Edgar
54.5%
754 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lucid🍁 | Legendär | 30 | 39.4% | 73.3% |
| 2 | OGC|Goonix | Legendär | 25 | 38.7% | 76.0% |
| 3 | Профессор | Legendär | 35 | 38.4% | 65.7% |
| 4 | Iamssam | Legendär | 34 | 37.9% | 64.7% |
| 5 | 伊藤さんだよ | Legendär | 32 | 34.4% | 53.1% |