Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Alle Ränge
45.5%Winrate über alle Maps
112.918Spiele
100Trust Score
92. von 105Platz nach Score
+29.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 54.6% aus 9.988 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.2 Punkte besser als in kurzen (52.5% gegen 43.3%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 2.Stern-Rate
Siegquote 12.45.5 %
Beliebtheit 19.0.19 %
Breite 34.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.9.2 %
Stern-Rate 16.13.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 34. heißt „besser als 34 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 31.08., 29 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.5% aus 851 Einsätzen04.08. — 49.9% aus 4.794 Einsätzen05.08. — 52.2% aus 13.976 Einsätzen06.08. — 51.6% aus 8.123 Einsätzen07.08. — 52.6% aus 1.968 Einsätzen08.08. — 50.4% aus 2.051 Einsätzen09.08. — 51.6% aus 2.415 Einsätzen10.08. — 52.1% aus 6.326 Einsätzen11.08. — 52.6% aus 18.124 Einsätzen12.08. — 52.3% aus 23.239 Einsätzen13.08. — 52.5% aus 20.958 Einsätzen14.08. — 52.2% aus 19.221 Einsätzen15.08. — 51.9% aus 18.799 Einsätzen16.08. — 51.4% aus 19.084 Einsätzen17.08. — 51.2% aus 18.602 Einsätzen18.08. — 52.8% aus 16.596 Einsätzen19.08. — 52.2% aus 4.437 Einsätzen20.08. — 34.2% aus 9.080 Einsätzen21.08. — 44.7% aus 9.298 Einsätzen22.08. — 49.2% aus 7.172 Einsätzen23.08. — 48.3% aus 6.699 Einsätzen24.08. — 45.6% aus 9.900 Einsätzen25.08. — 46.0% aus 10.473 Einsätzen26.08. — 44.9% aus 10.308 Einsätzen27.08. — 46.1% aus 9.267 Einsätzen28.08. — 45.9% aus 10.013 Einsätzen29.08. — 46.0% aus 10.419 Einsätzen30.08. — 47.6% aus 10.809 Einsätzen31.08. — 47.6% aus 9.197 Einsätzen
47.5%03.08. 47.6%31.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 851 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 4.794 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 13.976 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 8.123 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.968 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 2.051 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 2.415 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 6.326 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 18.124 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 23.239 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 20.958 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 19.221 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 18.799 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 19.084 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 18.602 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 16.596 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.437 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 9.080 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 9.298 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 7.172 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 6.699 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 9.900 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 10.473 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 10.308 Einsätzen27.08. — 0.2% aus 9.267 Einsätzen28.08. — 0.2% aus 10.013 Einsätzen29.08. — 0.2% aus 10.419 Einsätzen30.08. — 0.2% aus 10.809 Einsätzen31.08. — 0.2% aus 9.197 Einsätzen
0.2%03.08. 0.2%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +29.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 29.8 Punkte (Ausgleichsgerade 32.0% auf 61.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.4% aus 10.265 SpielenSilber — 26.1% aus 11.069 SpielenGold — 46.5% aus 41.746 SpielenDiamant — 52.0% aus 36.939 SpielenMythisch — 52.0% aus 169.598 SpielenLegendär — 52.7% aus 40.327 SpielenMeister — 51.5% aus 924 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 54.6%
9988 93
Double Swoosh Gem Grab 52.7%
13713 98
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.6%
15929 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.8%
9016 91
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.0%
12694 97
Ring of Fire Hot Zone 50.4%
6122 86
Sneaky Fields Brawl Ball 49.1%
5683 85
Undermine Gem Grab 48.7%
7747 89
Hard Rock Mine Gem Grab 48.5%
7593 89
Gem Fort Gem Grab 47.6%
7710 89
Beach Ball Brawl Ball 47.7%
2623 73
Center Stage Brawl Ball 46.6%
4403 81
Triple Dribble Brawl Ball 44.7%
4273 80
Spiraling Out Brawl Ball 44.4%
4241 80
Pinball Dreams Brawl Ball 44.2%
3963 79
Rustic Arcade Gem Grab 43.8%
1793 67
Pinhole Punt Brawl Ball 42.5%
160 31
Layer Cake Bounty 39.3%
2487 72
Dry Season Bounty 35.4%
1920 68
Parallel Plays Hot Zone 34.6%
2731 74
Out in the Open Knockout 33.0%
1756 67
Hideout Bounty 32.7%
1693 66
Flaring Phoenix Knockout 32.1%
1957 69
Shooting Star Bounty 31.5%
1581 65
New Horizons Knockout 29.2%
1574 65
Belle's Rock Knockout 29.0%
1625 66
Safe Zone Heist 25.0%
1300 62
Hot Potato Heist 24.6%
1355 63
Safe(r) Zone Heist 22.5%
654 52
Kaboom Canyon Heist 22.6%
1406 64
Pit Stop Heist 17.7%
700 53
Bridge Too Far Heist 17.7%
1151 61

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ༄ᶦᶰᵈ᭄✿Gᴀᴍᴇʀ࿐ Legendär 22 40.2% 77.3%
2 SAITAN INÚTIL Legendär 20 40.1% 80.0%
3 фанатик Legendär 46 38.1% 54.3%
4 阿毛毛|Yoyoissb Legendär 21 35.9% 57.1%
5 BIGDOZA Diamant 22 34.6% 50.0%