Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shadevor dem Patch

Assassine Epic Trophäen Knockout
57.6%Winrate in Knockout
79.628Spiele
100Trust Score
39. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Spiraling Out mit 62.8% aus 12.687 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 18.Stern-Rate
Siegquote 63.57.6 %
Beliebtheit 41.0.43 %
Breite 83.58 % der Maps
Konter-Sicherheit 18.30.1 %
Stern-Rate 30.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 01.09., 27 Tage. 2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 01.09.

Winrate

05.08. — 50.2% aus 934 Einsätzen06.08. — 56.7% aus 3.709 Einsätzen07.08. — 53.2% aus 648 Einsätzen08.08. — 52.2% aus 510 Einsätzen10.08. — 54.3% aus 704 Einsätzen11.08. — 56.1% aus 2.664 Einsätzen12.08. — 50.8% aus 1.578 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 3.372 Einsätzen14.08. — 49.7% aus 3.899 Einsätzen15.08. — 50.6% aus 5.425 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 6.470 Einsätzen17.08. — 51.9% aus 2.865 Einsätzen18.08. — 51.2% aus 1.206 Einsätzen19.08. — 53.5% aus 1.459 Einsätzen20.08. — 55.0% aus 2.165 Einsätzen21.08. — 58.7% aus 1.731 Einsätzen22.08. — 60.4% aus 1.599 Einsätzen23.08. — 58.1% aus 1.664 Einsätzen24.08. — 63.9% aus 3.200 Einsätzen25.08. — 64.9% aus 4.580 Einsätzen26.08. — 64.4% aus 4.877 Einsätzen27.08. — 64.4% aus 5.021 Einsätzen28.08. — 63.8% aus 4.859 Einsätzen29.08. — 62.7% aus 4.319 Einsätzen30.08. — 63.1% aus 5.603 Einsätzen31.08. — 62.2% aus 3.502 Einsätzen01.09. — 59.6% aus 498 Einsätzen
50.2%05.08. 59.6%01.09.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 934 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 3.709 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 648 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 510 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 704 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 2.664 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 1.578 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 3.372 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 3.899 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 5.425 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 6.470 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.865 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.206 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 1.459 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 2.165 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 1.731 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 1.599 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 1.664 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 3.200 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.580 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 4.877 Einsätzen27.08. — 0.4% aus 5.021 Einsätzen28.08. — 0.4% aus 4.859 Einsätzen29.08. — 0.4% aus 4.319 Einsätzen30.08. — 0.7% aus 5.603 Einsätzen31.08. — 0.6% aus 3.502 Einsätzen01.09. — 0.4% aus 498 Einsätzen
0.2%05.08. 0.4%01.09.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 173 Maps. Die Zahlen stammen noch aus der Zeit vor der Änderung vom 01.09.2026 — seitdem hat noch keine Map genug Kämpfe für eine eigene Zahl. Sie wechseln einzeln, sobald genug da sind.

MapWinrateSpieleTrust
Goldarm Gulch Knockout 62.2%
3998 79
Belle's Rock Knockout 61.0%
10298 93
Leaping Dogs Knockout 60.5%
7469 89
Opening Move Knockout 60.7%
4072 80
Think Ahead Knockout 60.1%
4435 81
Konnakol Knockout 58.9%
13843 98
Out in the Open Knockout 59.1%
4940 82
Crab Claws Knockout 58.8%
5254 83
Please Remain Standing Knockout 59.8%
2044 69
New Perspective Knockout 58.8%
1870 68
Double Decker Knockout 57.9%
1837 68
Jungle Top Knockout 54.3%
6408 86
Streets with No Name Knockout 52.6%
2299 71
Chivalry Knockout 52.2%
1736 67
Close Call Knockout 50.9%
2459 72
Split Difference Knockout 48.9%
3912 79
Flowing Springs Knockout 44.1%
2198 70
Healthy Middle Ground Knockout 43.0%
93 23
Flaring Phoenix Knockout 37.1%
70 19
Deep End Knockout 33.8%
393 45

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 30.1% gegen R-T in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Pearl 55.7% 325 Spiele Carl 52.8% 430 Spiele Mico 52.5% 465 Spiele Mr. P 54.5% 189 Spiele Brock 48.3% 3.977 Spiele Grom 50.3% 584 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 113 50.9% 69.0%
2 @false hope_ BS Meister 47 46.3% 76.6%
3 TikTok|たまごっち Legendär 63 45.6% 68.3%
4 Netrox💖Lenox Meister 148 45.2% 56.8%
5 ほまれちゃん大好き Meister 39 44.7% 76.9%