Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Alle Ränge Heist
52.6%Winrate in Heist
78.655Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz in Heist
+2.5Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 56.5% aus 26.911 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 47.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 62.
Siegquote 87.52.6 %
Beliebtheit 70.0.75 %
Breite 63.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.40.1 %
Stern-Rate 62.15.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 31.08., 28 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 1.415 Einsätzen05.08. — 55.1% aus 3.529 Einsätzen06.08. — 56.1% aus 2.036 Einsätzen07.08. — 50.0% aus 540 Einsätzen08.08. — 55.9% aus 651 Einsätzen09.08. — 51.7% aus 737 Einsätzen10.08. — 52.7% aus 1.993 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 4.604 Einsätzen12.08. — 51.8% aus 5.906 Einsätzen13.08. — 52.9% aus 5.405 Einsätzen14.08. — 52.4% aus 5.404 Einsätzen15.08. — 51.6% aus 4.715 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 4.252 Einsätzen17.08. — 51.1% aus 4.435 Einsätzen18.08. — 51.1% aus 4.040 Einsätzen19.08. — 51.0% aus 1.395 Einsätzen20.08. — 54.9% aus 8.182 Einsätzen21.08. — 54.4% aus 12.047 Einsätzen22.08. — 53.7% aus 9.133 Einsätzen23.08. — 53.5% aus 8.097 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 10.717 Einsätzen25.08. — 52.8% aus 8.870 Einsätzen26.08. — 50.3% aus 3.740 Einsätzen27.08. — 49.8% aus 3.842 Einsätzen28.08. — 50.6% aus 3.840 Einsätzen29.08. — 49.8% aus 3.906 Einsätzen30.08. — 51.0% aus 3.561 Einsätzen31.08. — 49.9% aus 2.720 Einsätzen
51.2%04.08. 49.9%31.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 1.415 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 3.529 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.036 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 540 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 651 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 737 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 1.993 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 4.604 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 5.906 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 5.405 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 5.404 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 4.715 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 4.252 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 4.435 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 4.040 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 1.395 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 8.182 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 12.047 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 9.133 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 8.097 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 10.717 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 8.870 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 3.740 Einsätzen27.08. — 0.5% aus 3.842 Einsätzen28.08. — 0.5% aus 3.840 Einsätzen29.08. — 0.5% aus 3.906 Einsätzen30.08. — 0.5% aus 3.561 Einsätzen31.08. — 0.5% aus 2.720 Einsätzen
0.4%04.08. 0.5%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.5 Punkte (Ausgleichsgerade 51.0% auf 53.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 63.2% aus 506 SpielenSilber — 59.2% aus 2.084 SpielenGold — 50.8% aus 29.798 SpielenDiamant — 52.8% aus 27.814 SpielenMythisch — 52.0% aus 46.602 SpielenLegendär — 54.1% aus 20.969 SpielenMeister — 56.2% aus 1.282 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 56.5%
26911 100
Hot Potato Heist 51.9%
16988 100
Safe(r) Zone Heist 52.3%
5442 84
Safe Zone Heist 50.9%
10104 93
Kaboom Canyon Heist 49.8%
10745 94
Bridge Too Far Heist 47.6%
8465 90

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 31.6% gegen Doug in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 60.2% 11.011 Spiele Bibi 61.1% 2.097 Spiele Mico 58.4% 5.122 Spiele Edgar 57.8% 13.238 Spiele Nita 58.4% 3.905 Spiele Cordelius 58.8% 2.377 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 113 50.7% 69.0%
2 @false hope_ BS Meister 45 46.9% 80.0%
3 Netrox💖Lenox Meister 148 45.1% 56.8%
4 TikTok|たまごっち Legendär 56 44.3% 67.9%
5 пакeтик мeфа Legendär 52 43.5% 67.3%