Nur Grass Knot. 02.08. bis 17.08., 9 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 111 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 17.08.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Grass Knot. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Ash
61.7%
379 Spiele
Bibi
54.6%
1.692 Spiele
Bull
55.0%
1.021 Spiele
Damian
55.4%
428 Spiele
Edgar
51.6%
2.922 Spiele
Stu
50.4%
826 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 34 | 34.8% | 58.8% |
| 2 | redcaterpillar | Diamant | 23 | 34.2% | 65.2% |
| 3 | ミニトマ | Diamant | 20 | 32.4% | 60.0% |
| 4 | ああああ | Diamant | 20 | 32.4% | 60.0% |
| 5 | 내가이긴DA🖤 | Diamant | 32 | 32.1% | 50.0% |