Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Starr Nova

Mythic Rangliste · Diamant
50.7%Winrate über alle Maps
169.824Spiele
100Trust Score
45. von 105Platz nach Score

Beste Map: Rustic Arcade mit 54.3% aus 6.514 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (51.4% gegen 48.6%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 55.
Siegquote 56.50.7 %
Beliebtheit 89.2.12 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 68.34.1 %
Stern-Rate 55.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.1% aus 408 Einsätzen04.08. — 51.7% aus 1.663 Einsätzen05.08. — 46.9% aus 4.929 Einsätzen06.08. — 48.3% aus 4.968 Einsätzen11.08. — 47.0% aus 749 Einsätzen12.08. — 46.0% aus 2.297 Einsätzen13.08. — 47.0% aus 3.720 Einsätzen14.08. — 47.6% aus 4.662 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 4.925 Einsätzen16.08. — 47.5% aus 4.917 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 5.821 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 5.083 Einsätzen19.08. — 48.7% aus 1.568 Einsätzen20.08. — 50.6% aus 29.289 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 46.063 Einsätzen22.08. — 50.7% aus 29.311 Einsätzen23.08. — 50.7% aus 21.001 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 25.125 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 18.097 Einsätzen26.08. — 51.8% aus 938 Einsätzen
47.1%03.08. 51.8%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.0% aus 408 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 1.663 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 4.929 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 4.968 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 749 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.297 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 3.720 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 4.662 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 4.925 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 4.917 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 5.821 Einsätzen18.08. — 1.0% aus 5.083 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 1.568 Einsätzen20.08. — 2.4% aus 29.289 Einsätzen21.08. — 2.2% aus 46.063 Einsätzen22.08. — 2.1% aus 29.311 Einsätzen23.08. — 2.0% aus 21.001 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 25.125 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 18.097 Einsätzen26.08. — 2.1% aus 938 Einsätzen
1.0%03.08. 2.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 71.0% aus 1.628 SpielenSilber — 56.3% aus 10.695 SpielenGold — 51.9% aus 190.596 SpielenDiamant — 50.1% aus 216.382 SpielenMythisch — 50.4% aus 938.729 SpielenLegendär — 51.5% aus 509.492 SpielenMeister — 50.2% aus 13.705 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 54.3%
6514 87
Undermine Gem Grab 53.6%
8967 91
Ring of Fire Hot Zone 53.5%
5618 84
Dueling Beetles Hot Zone 53.3%
6578 87
Open Business Hot Zone 53.0%
7014 88
Gem Fort Gem Grab 52.8%
8702 91
Hard Rock Mine Gem Grab 52.4%
8617 91
Safe Zone Heist 52.7%
3902 79
Double Swoosh Gem Grab 51.4%
8785 91
Spiraling Out Brawl Ball 51.4%
8515 91
Safe(r) Zone Heist 51.7%
3959 79
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.9%
2356 71
Kaboom Canyon Heist 51.0%
6960 88
Dry Season Bounty 51.0%
5238 83
Layer Cake Bounty 50.6%
7333 88
Triple Dribble Brawl Ball 50.2%
7784 89
Belle's Rock Knockout 50.3%
4764 82
Pinball Dreams Brawl Ball 49.7%
7674 89
New Horizons Knockout 49.6%
4520 81
Out in the Open Knockout 49.5%
4076 80
Hideout Bounty 49.1%
4229 80
Center Stage Brawl Ball 48.4%
7165 88
Flaring Phoenix Knockout 48.3%
4674 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
2410 72
Hot Potato Heist 48.1%
4291 80
Sneaky Fields Brawl Ball 47.8%
6142 86
Bridge Too Far Heist 48.1%
2811 74
Parallel Plays Hot Zone 47.3%
5327 84
Pit Stop Heist 47.0%
6039 85
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.5%
445 46
Shooting Star Bounty 45.2%
3416 77
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.7%
426 46

Wer schlägt Starr Nova und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Starr Nova, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EPG|SverAe Meister 65 42.5% 64.6%
2 Nikoko💘 Meister 44 40.8% 68.2%
3 OS|Fear me🧴 Legendär 78 40.7% 57.7%
4 Kyro妥1 Legendär 43 39.6% 65.1%
5 Buzzeerss?☔ Legendär 21 39.3% 85.7%