Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant Brawl Ball
52.6%Winrate in Brawl Ball
8.879Spiele
91Trust Score
16. von 105Platz in Brawl Ball
+8.2Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 57.7% aus 7.358 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (62.8% gegen 55.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 47.Stern-Rate
Siegquote 83.52.6 %
Beliebtheit 56.0.62 %
Breite 89.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 47.38.5 %
Stern-Rate 73.25.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 130 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.4% aus 223 Einsätzen05.08. — 54.4% aus 653 Einsätzen06.08. — 55.4% aus 590 Einsätzen12.08. — 51.2% aus 326 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 482 Einsätzen14.08. — 54.3% aus 497 Einsätzen15.08. — 52.8% aus 530 Einsätzen16.08. — 53.9% aus 564 Einsätzen17.08. — 51.5% aus 681 Einsätzen18.08. — 58.2% aus 667 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 158 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 961 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 1.938 Einsätzen22.08. — 53.2% aus 1.530 Einsätzen23.08. — 51.4% aus 1.219 Einsätzen24.08. — 53.4% aus 1.862 Einsätzen25.08. — 55.1% aus 1.362 Einsätzen
48.4%04.08. 55.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 223 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 653 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 590 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 326 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 482 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 497 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 530 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 564 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 681 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 667 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 158 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 961 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 1.938 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 1.530 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 1.219 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 1.862 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 1.362 Einsätzen
0.8%04.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.2 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 8.2 Punkte (Ausgleichsgerade 44.7% auf 52.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.4% aus 1.063 SpielenSilber — 33.4% aus 1.862 SpielenGold — 49.9% aus 18.217 SpielenDiamant — 53.0% aus 14.549 SpielenMythisch — 51.3% aus 77.113 SpielenLegendär — 45.4% aus 5.825 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 54.5%
2209 70
Pinball Dreams Brawl Ball 53.3%
1887 68
Spiraling Out Brawl Ball 52.1%
1738 67
Center Stage Brawl Ball 51.4%
1455 64
Sneaky Fields Brawl Ball 50.5%
1535 65
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 54.9%
82 21
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 54.2%
59 16

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 21.8% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 61.9% 2.933 Spiele Frank 57.7% 2.188 Spiele Bull 56.6% 2.295 Spiele Damian 59.1% 633 Spiele Doug 59.2% 561 Spiele Griff 54.9% 3.958 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Diamant 69 37.4% 52.2%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.7% 60.0%
3 かあかあ Diamant 33 36.6% 60.6%
4 waynejai Diamant 21 36.5% 71.4%
5 eloheohole Mythisch 36 36.4% 58.3%